Operation Wolf: differenze tra le versioni

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''Operation Wolf'' presenta un sistema di controllo che consiste in un [[Mitragliatrice|mitragliatore]] posizionale con il [[grilletto]] per sparare i colpi e un pulsante laterale per lanciare le [[Granata (arma)|granate]]; il controllo posizionale non disegna un cursore sullo schermo, sicché è necessario orientarsi con la posizione di esso ed i colpi sparati per capire esattamente dove si sta mirando. Il mitragliatore in metallo vibra realmente simulando l'arma reale, l'[[IMI Uzi|Uzi]].
 
Si tratta di un gioco estremamente difficile, in quanto c'è una sola vita a disposizione. Roy Adams ha una [[punti ferita|barra dell'energia]] che cala progressivamente quando viene colpito. InE' ognipossibile missionerecuperare loparzialmente scenariol'energia scorresparando automaticamenteal (versodrink sinistrache neiappare livellinelle 1,varie 5missioni: e 6, verso destra negli altri tre) finoinoltre al suo completamento condel 10000terzo puntilivello assegnatila ognibarra volta, e non cdell'èenergia possibilitàtorna diautomaticamente evitarepiena. i colpi dei nemici se non anticipandoli o colpendo i loro proiettili se questi consistono in armi da lancio.
 
Ci sono in tutto sei livelli con nemici variabili, tra cui soldati appiedati, [[Paracadutista militare|paracadutisti]], camion, [[Aeromobile militare|elicotteri]], battelli, [[Carro armato|carri armati]] e militari in motocicletta. La maggior parte dei nemici necessita di più colpi per l'eliminazione. Alla fine bisognerà affrontare l'unico boss del gioco, un elicottero enorme e particolarmente resistente. In ogni missione lo scenario scorre automaticamente (verso sinistra nei livelli 1, 5 e 6, verso destra negli altri tre) fino al suo completamento con 10000 punti assegnati ogni volta, e non c'è possibilità di evitare i colpi dei nemici se non anticipandoli o colpendo i loro proiettili se questi consistono in armi da lancio. Nei primi quattro livelli si incontrano vari civili e le infermiere con la barella, i quali non vanno colpiti altrimenti cala l'energia del [[Giocatore singolo|giocatore]]; lo stesso discorso vale per i prigionieri da salvare, presenti invece negli ultimi due. Gli ostaggi perdono la vita se il giocatore fa fuoco su di loro ma anche se vengono colpiti dai nemici. Qualora alla fine del quinto livello non vi siano ostaggi sopravvissuti, non sarà possibile accedere all'ultimo.
 
ÈInsieme possibileai raccoglieredrink determinatienergetici, nelle missioni sono presenti altri oggetti lungoutili, che il livellogiocatore potrà ottenere dopo averli colpendolicolpiti col mitragliatore, come le [[Cartuccia (munizione)|cartucce]] per ricaricare l'arma, le granate aggiuntive o la vitalità supplementare (sotto forma di bevanda energetica): a volte possono essere rilasciati dagli animali che passano di tanto in tanto durante il gioco (galline, maialini e avvoltoi). Il giocatore può anche impadronirsi di due armi potenti e limitate: - il razzo da mortaio e la dinamite. Entrambe- che eliminano all'istante tutti i nemici comuni presenti nella schermata, ma eventualmente anche i civili, le infermiere e gli ostaggi.
 
Una volta completate tutte le missioni saranno assegnati punti bonus in base al numero di ostaggi salvati<ref name=rgi>{{RivistaVG|rgi|4|98|1/3|2008|The end - Operation Wolf}}</ref>. Successivamente il gioco ricomincerà daccapo ma con difficoltà maggiore.