Design pattern: differenze tra le versioni

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{{F|programmazione|aprile 2013}}
 
Nell'[[ingegneria del software]] un '''''design pattern''''' ({{lett|schema progettuale, o schema di progettazione o schema architetturale|lingua=it}}) é una soluzione [[progetto|progettuale]] di carattere generale a un problema ricorrente. Si tratta di una descrizione o modello logico da applicare per la risoluzione di un problema che può presentarsi in diverse situazioni durante le fasi di [[Ciclo di vita del software|progettazione e sviluppo del software]], ancor prima della definizione dell'[[algoritmo]] risolutivo della parte computazionale. È un approccio spesso efficace nel contenere o ridurre il [[debito tecnico]].
 
I design pattern [[object oriented|orientati agli oggetti]] tipicamente mostrano relazioni ed interazioni tra [[classe (informatica)|classi]] o [[oggetto (informatica)|oggetti]], senza specificare le classi applicative finali coinvolte, risiedendo quindi nel dominio dei [[modulo (software)|moduli]] e delle interconnessioni. Ad un livello più alto sono invece i pattern architetturali che hanno un ambito ben più ampio, descrivendo un pattern complessivo adottato dall'intero sistema, la cui implementazione logica dà vita a un [[framework]].