Mii (Nintendo): differenze tra le versioni
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I '''''Mii''''' sono [[Avatar (realtà virtuale)|avatar]] usati nelle [[console (videogiochi)|console]]: [[Wii]], [[
I Mii sono personalizzabili e permettono all'utente di creare un sosia o una [[caricatura]] di se stesso o creare un sosia di altri.
Possono essere salvati nel Wii, nel Nintendo 3DS e nel Nintendo Switch fino a 100 Mii (solo su un [[Wii U]] si può avere fino a 3000 Mii). Il [[Wii|Wiimote]] stesso può contenere fino a 10 Mii nella sua memoria interna, i quali possono essere poi trasferiti su un'altra console. Inoltre, i Mii possono anche essere scambiati attraverso il servizio [[WiiConnect24]], dove si permette ai Mii di un giocatore di "vagare" e apparire nei Wii di altri giocatori (apparendo in una Parata Mii, dove possono partecipare fino a 10.000 Mii). Gli utenti possono anche trasferire Mii in giochi per [[Nintendo DS]] che ne supportano la funzione, come Tomodachi Collection. I Mii possono essere modificati solo dalla console nella quale sono stati creati.
==Sviluppo==▼
Lo sviluppatore di videogiochi [[Shigeru Miyamoto]] ha rivelato informazioni sullo sviluppo dei Mii durante il suo discorso alla [[Game Developers Conference]] del 2007. Ha detto che l'odierno design dei Mii è basato sulle tradizionali bambole di legno giapponesi (conosciute come ''Kokeshi'')<ref name="GameSpot">{{Cita web|url=http://uk.gamespot.com/wii/sports/wiisports/news.html?sid=6167078&cpage=1|titolo=Miyamoto speaks|accesso=16 giugno 2007|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20070929225453/http://uk.gamespot.com/wii/sports/wiisports/news.html?sid=6167078&cpage=1|dataarchivio=29 settembre 2007|urlmorto=sì}}</ref> ed ha anche sottolineato i diversi stadi del processo produttivo dei Mii. L'idea è apparsa la prima volta sul [[Nintendo Entertainment System|NES]], ma la confusione su come l'idea potesse diventare un gioco fermò lo sviluppo.<ref name="GameSpot" /> L'idea è riapparsa con il [[Nintendo 64DD]], dove il giocatore poteva modificare un personaggio 3D con una grande varietà di vestiti. Di nuovo, comunque, il progetto non ha proseguito.<ref name="GameSpot" /> Con l'uscita del [[GameCube]] l'idea era incorporata nello ''Stage Debut'', un gioco non pubblicato che avrebbe usato un [[Nintendo e-Reader|e-Reader]] e una macchina fotografica, ma anche questa idea fu cancellata, perché Nintendo temeva che non bastasse a farne un gioco.<ref name="GameSpot" /> Miyamoto mostrò durante la sua conferenza una copia virtuale di se stesso che ballava con alcuni [[Pikmin]] su un palco.▼
Durante lo sviluppo di Wii, un team separato stava lavorando sul gioco ''Tomodachi Collection'' per Nintendo DS.<ref name="Wii">{{Cita web|url=http://us.wii.com/story_mii.jsp|titolo=The Developers Talk About the Mii Channel|accesso=16 giugno 2007|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20070606105839/http://us.wii.com/story_mii.jsp|dataarchivio=6 giugno 2007|urlmorto=sì}}</ref> Nel software si stava sviluppando un programma dove, in maniera simile al rompicapo giapponese [[fukuwarai]], il giocatore doveva mettere le diverse parti della faccia in un disegno di una faccia. Questo team era totalmente ignaro del concetto dei Mii di Miyamoto.<ref name="Wii" /> In ogni caso il software si è evoluto per permettere al giocatore di modificare le parti del viso delle persone in termini di grandezza e posizione, per rendere il personaggio più simile a una specifica persona e venne presto mostrato a [[Satoru Iwata]], presidente e [[Amministratore delegato|CEO]] di Nintendo.<ref name="Wii" /> Il software venne mostrato immediatamente a Miyamoto e il team venne portato a lavorare con l'EAD di Nintendo sullo sviluppo del Canale Mii.<ref name="Wii" />▼
==Creare Mii==
I Mii vengono creati nel [[Canali Wii|Canale Mii]] del Wii
=== Uso dei Mii su Wii ===
I Mii sono stati pensati per essere una estensione del giocatore, e con questo concetto, l'utente può usarli in vari titoli Nintendo per il Wii. ''[[Wii Sports]]'' è forse l'esempio più conosciuto e aggiunge un ulteriore tocco personale ai Mii salvando le statistiche del gioco e i record per ogni Mii. Anche se l'utente che ha creato Mii non ha mai partecipato in nessun gioco come giocatore, i Mii faranno dei camei come avversari comandati dal computer, come compagni di squadra o come pubblico.
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I Mii sono stati usati all'inizio per giochi come ''[[Wii Sports]]'', ''[[Wii Play]]'', ''[[Wii Fit]]'', ''[[Wii Music]]'', ''[[Wii Sports Resort]]'' e ''[[Wii Party]]''. Comunque, i giocatori possono usare i loro Mii in altri giochi first-party, come ''[[WarioWare: Smooth Moves]]'', ''[[Mario & Sonic ai Giochi Olimpici]]'', ''[[Mario Party 8]]'', ''[[Mario Kart Wii]]'', ''[[Mario Super Sluggers]]'', ''Bomberman Blast'' e ''[[Animal Crossing: Let's Go to the City]]'' (usando la testa dei Mii come maschera). Il gioco di [[Sega (azienda)|SEGA]] uscito solo in [[Giappone]], ''Pachinko: Sammy's Collection'' è il primo gioco third-party ad usare i Mii, mentre la versione per Wii di ''[[FIFA 08]]'' è il primo gioco third-party pubblicato in [[America Settentrionale|Nord America]] e nelle regioni [[PAL (televisione)|PAL]] a usare il Canale Mii. Molti altri giochi, come ''[[Family Ski]]'',''[[Go Vacation]]'' e la versione per Wii di ''[[Guitar Hero World Tour]]'' usano anche i Mii.
Mentre la testa di un Mii rimane sempre la stessa, il suo corpo varia tra i giochi, Per esempio, in ''Wii Sports'', il corpo dei Mii è stilizzato, con mani sferiche e senza braccia
I Mii sono anche incorporati nel [[Canali Wii|Canale Vota anche Tu]], dove i Mii rappresentano il votante. Fino a sei Mii diversi possono essere registrati nel canale per votare. Un altro canale incentrato sui Mii, il Mii Contest Channel, è stato pubblicato l'11 novembre del [[2007]]. Nato forse come evoluzione di un'idea condivisa da [[Shigeru Miyamoto]] alla [[Game Developers Conference]] del [[2007]], questo canale permette di condividere i loro Mii e metterli in competizione di popolarità.<ref name="CMO">{{Cita web|titolo=NINTENDO SAYS 'CHECK MII OUT' WITH CREATIVE NEW CHANNEL FOR WII|data=8 novembre 2007|url=http://press.nintendo.com/articles.jsp?id=13972|accesso=9 novembre 2007|urlmorto=sì|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20081224091001/http://press.nintendo.com/articles.jsp?id=13972|dataarchivio=24 dicembre 2008}}</ref>
=== Uso dei Mii su Nintendo DS ===
I Mii possono essere trasferiti dal Wii di un utente ad alcuni giochi per Nintendo DS tramite il Canale Mii. Un codice deve essere immesso dall'utente per sbloccare questa funzione (nell'ordine, si preme A, B, 1 e poi tenere premuto 2 per tre secondi).<ref>{{cita web|url=http://www.cubed3.com/news/11049|titolo=Wii to DS Connection Found in Mii Channel}}</ref>
Il gioco per Nintendo DS ''Personal Trainer: Walk with Me!'' usa i Mii per permettere al giocatore di controllare i suoi progressi nel gioco. I giocatori possono anche creare dei Mii nel gioco.<ref>[http://www.siliconera.com/2008/10/21/personal-trainer-walking-brings-mii-making-to-the-ds/ Personal Trainer: Walking Brings Mii Making To The DS]</ref> La versione per DS di ''Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time'' supporterà i dati dei Mii.<ref>[http://www.gamekyo.com/newsen29154_final-fantasy-crystal-chronicles-echoes-of-time-sur-wii-ds.html Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time for the Wii & DS] A new Nintendo DS game, Friend Connection will have Mii support.</ref>
=== Uso dei Mii su Nintendo 3DS ===
[[File:StreetPass Mii Plaza Logo.svg|miniatura|Il logo di piazza Mii StreetPass]]
Anche sul [[Nintendo 3DS]] è possibile utilizzare i Mii. Alcuni giochi in cui possono essere usati sono per esempio: ''[[Mario Kart 7]]'', dove si possono guidare insieme agli altri personaggi della serie di Super Mario e in ''[[Nintendogs + Cats]]'' nel ruolo dei padroni dei cuccioli. I Mii possono essere utilizzati anche per rappresentare il giocatore in [[Animal Crossing: New Leaf|Animal Crossing New Leaf]]. Sempre sul [[Nintendo 3DS]] è possibile usare i Mii anche su un software pre-installato della console chiamato [[Piazza Mii StreetPass]] dove si potranno collezionare Mii che si incontrano utilizzando la funzione StreetPass o la comunicazione wireless e utilizzarli per divertirsi in semplici giochi come Libera Mii e Pazzi per i pezzi. L'apparizione dei Mii probabilmente più conosciuta nella console Nintendo 3DS è nel videogioco [[Tomodachi Life]].
=== Uso dei Mii su Wii U
Su [[Wii U]] i Mii sono visibili sin dall'accensione della console, nell'icona del profilo utente del menù Wii U, nel [[Nintendo eShop]] e soprattutto in Piazza Wara-Wara. In quest'ultima, grazie a [[Wii U|Miiverse]], viene stilata una classifica dei software più popolari del momento, i Mii di altri utenti Miiverse si "radunano" al di sotto di una delle icone dei giochi del momento dove possono condividere commenti e disegni al riguardo. Di questi Mii è possibile archiviare una copia nel Centro di Creazione Mii.
Anche Wii U dispone di una varia gamma di giochi in cui è possibile utilizzare il proprio Mii ad esempio: ''[[Mario Kart 8]], [[New Super Mario Bros. U]], [[Super Smash Bros. for Nintendo 3DS e Wii U|Super Smash Bros. for Wii U]], [[Wii Sports Club]], [[Wii Party U]]'' e molti altri. Con l'ausilio degli [[amiibo]] è possibile copiare il proprio Mii e condividerlo con altri utenti Wii U e le console della famiglia Nintendo 3DS, toccando, con l'amiibo, il sensore NFC della console o utilizzando la base NFC Nintendo.
Su [[Nintendo Switch]] l'uso dei Mii è più limitato rispetto alle precedenti console Nintendo. Nella prima configurazione della console sarà chiesto se si vorrà usare una delle svariate icone per il proprio account oppure creare o importare il proprio Mii. In questa console la creazione e la modifica dei Mii avviene direttamente nelle impostazioni della console, tramite una sezione apposita. Rispetto alle precedenti console, in ''Crea un Mii'' per Nintendo Switch sono disponibili nuove personalizzazioni facciali e nuove tonalità per i colori dei capelli. Come per Wii U sono disponibili giochi che fanno uso dei Mii tra i quali: ''[[Mario Kart 8|Mario Kart 8 Deluxe]], [[Super Smash Bros. Ultimate]], [[Miitopia]] e [[Nintendo Switch Sports]].''
Anche [[Internet|online]] è possibile creare e modificare Mii, nelle impostazioni dell'account [[Nintendo]] è disponibile una web-app chiamata ''Mii Studio,'' nella quale è possibile creare e modificare i Mii nei modi precedentemente descritti. Se l'account Nintendo sarà collegato a un Nintendo Switch il Mii creato su quella console sarà possibile selezionarlo come icona profilo del proprio account. Viceversa, se precedentemente è stato creato un Mii con Mii Studio online, quel Mii precedentemente creato, sarà il Mii predefinito dell'utente che collegherà il suo account della console. I Mii collegati al proprio account Nintendo possono essere usati su My Nintendo oppure sui giochi per dispositivi mobili, ad esempio: [[
== I Mii su Tomodachi Life e Miitopia ==
▲==Sviluppo==
I Mii, infine, dopo avere goduto di un'incredibile fama e ruoli secondari nella maggior parte dei giochi Nintendo, avranno un ruolo
▲}}</ref> ed ha anche sottolineato i diversi stadi del processo produttivo dei Mii. L'idea è apparsa la prima volta sul [[Nintendo Entertainment System|NES]], ma la confusione su come l'idea potesse diventare un gioco fermò lo sviluppo.<ref name="GameSpot" /> L'idea è riapparsa con il [[Nintendo 64DD]], dove il giocatore poteva modificare un personaggio 3D con una grande varietà di vestiti. Di nuovo, comunque, il progetto non ha proseguito.<ref name="GameSpot" /> Con l'uscita del [[GameCube]] l'idea era incorporata nello ''Stage Debut'', un gioco non pubblicato che avrebbe usato un [[Nintendo e-Reader|e-Reader]] e una macchina fotografica, ma anche questa idea fu cancellata, perché Nintendo temeva che non bastasse a farne un gioco.<ref name="GameSpot" /> Miyamoto mostrò durante la sua conferenza una copia virtuale di se stesso che ballava con alcuni [[Pikmin]] su un palco.
▲ }}</ref> Nel software si stava sviluppando un programma dove, in maniera simile al rompicapo giapponese [[fukuwarai]], il giocatore doveva mettere le diverse parti della faccia in un disegno di una faccia. Questo team era totalmente ignaro del concetto dei Mii di Miyamoto.<ref name="Wii" /> In ogni caso il software si è evoluto per permettere al giocatore di modificare le parti del viso delle persone in termini di grandezza e posizione, per rendere il personaggio più simile a una specifica persona e venne presto mostrato a [[Satoru Iwata]], presidente e [[Amministratore delegato|CEO]] di Nintendo.<ref name="Wii" /> Il software venne mostrato immediatamente a Miyamoto e il team venne portato a lavorare con l'EAD di Nintendo sullo sviluppo del Canale Mii.<ref name="Wii" />
▲== Uso dei Mii su Tomodachi Life e Miitopia ==
▲I Mii, infine, dopo avere goduto di un'incredibile fama e ruoli secondari nella maggior parte dei giochi Nintendo, avranno un ruolo privilegiante nel gioco [[Nintendo 3DS]], uscito solo nel giugno del [[2014]], [[Tomodachi Life]]. Il gioco sarebbe il sequel del gioco ''Tomodachi Collection'', inedito in Italia e rilasciato solo in [[Giappone]]. Tomodachi Life si basa sulla vita dei Mii in un'isola che all'inizio del gioco sarà completamente vuota, ma man mano che verranno introdotti Mii (anche dal ''Centro di Creazione Mii'') verranno creati gli edifici pubblici: Un edificio che si espanderà nel corso del gioco, il municipio, il negozio d'abbigliamento, il negozio di cappelli, il negozio di arredamento, il negozio di alimentari, il campeggio, le villette, la spiaggia, la torre panoramica, il caffè, il luna park, il banco dei pegni, la fontana e il porto. I Mii dentro l'isola potranno stringere amicizia (oppure litigare), innamorarsi, sposarsi, creare una famiglia, sviluppare abilità e molto altro. Inoltre sarà possibile avere collegamenti con le altre isole grazie al porto e scambiare merci, Mii e viaggiatori tramite ''StreetPass''. Nel [[2017]] venne rilasciato [[Miitopia]], il suo seguito, per Nintendo 3DS e Nintendo Switch.
==Giochi
===Nintendo DS===
*''[[Tomodachi Collection]]''
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*''[[Nintendo Switch Sports]]''
*''[[Tomodachi Life: Una vita da sogno]]''
==Note==
<references/>
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