OpenGL: differenze tra le versioni
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'''OpenGL''' (da '''Open''' '''G'''raphics '''L'''ibrary, ossia libreria aperta di grafica) è una specifica che definisce una API per più linguaggi e per più piattaforme per scrivere applicazioni che producono [[computer grafica]] 2D e 3D. L'interfaccia consiste in circa 250 diverse chiamate di funzione che si possono usare per disegnare complesse scene tridimensionali a
Esistono implementazioni efficienti di OpenGL (che sfruttano in modo più o meno completo le [[GPU]]) per [[Microsoft Windows]], molte piattaforme [[Unix]], la [[Playstation 3]], e il [[Mac OS]].
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