Artemis Fowl - Il codice Eternity: differenze tra le versioni

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Nel[[Artemis terzoFowl]], capitolograzie dellaagli saga,elmetti il protagonistadella [[ArtemisLibera FowlEroica Polizia|LEP]] e alla loro tecnologia avanzatissima, crea il [[Cubo (Artemis Fowl)|Cubo]], un "supercomputer" che unisce tecnologia umana eed elfica. Il Cubo non ha prezzo, quindima quandoviene Artemisusato loper mostraricattare alil magnantemagnate [[usa|statunitense]] senzadei scrupoli[[computer]] [[Jon Spiro]],: Artemis proponendogligli propone di tenerlo fuori dal mercato per dodici mesi, il tempo più che sufficiente a Spiro per svendere le sue azioni e acquistare quelle delle future ''Industrie Fowl''. Questi,Questa invece,volta siArtemis limitaha asbagliato sottraglieloi econti: [[DomovoiSpiro Leale|Leale]],riesce pera proteggeresottrargli il [[ArtemisCubo Fowle II|giovanela Fowl]], riceverà dallasua guardia del corpo di Spiro, [[Arno Tozz]], unferisce proiettile letale. Sarà solo la magia delmortalmente [[PiccoloDomovoi PopoloLeale|Leale]], fornitagli da [[Spinella Tappo]] a salvarlo, anche se Leale perderà 15 anni e parte della sua velocità e dei suoi riflessi.
 
Grazie al sangue freddo di Artemis e all'intervento provvidenziale di [[Spinella Tappo]], Leale sopravvive, anche se con qualche capello bianco in più. Il Cubo è un pericolo per il Popolo: pur se protetto dal [[Codice Eternity]], creato appositamente da Fowl jr, nelle mani sbagliate potrebbe trasformarsi in una catastrofe per gli Strati Inferiori.
C'è un altro problema però: infatti il Cubo è anche in grado di rintracciare le frequenze della [[Libera Eroica Polizia|LEP]], e ora che è in mano a Spiro la civiltà del Piccolo Popolo rischia di essere scoperta. Per fortuna il Cubo è protetto dal [[Codice Eternity]], un codice teoricamente indecifrabile, che solo Artemis è in grado di rompere di violare per utilizzare il Cubo.
 
Nel frattempo, Spiro, dopoaccortosi esseredi tornatonon apoter [[Chicago]]usare il Cubo, chiede quindi alla [[mafia|mafia]] localedi [[Chicago]] di inviare qualcuno in [[Irlanda]], aper prelevare il giovane Fowl. [[Carla Frazetti]], la figlioccia del boss locale, invia due uomini, un ''ferraiolo'' (chi maneggia le armi) e una ''[[scimmia]]'' (che apre le porte).: Carlaquest'ultimo sceglieè [[Mocassiniun McGuire]]tale comeLance ferraioloEscava, egià noto come [[LanceBombarda EscavaSterro]], (niente meno chenano [[Bombarda Sterrocleptomania|cleptomane]]) comein scimmiaincognito. LanceSaputo l'obiettivo della missione, Bombarda accetta l'incarico con l'intenzione di boicottare l'operazione. I due portano Artemis a Chicago, e il ragazzo, consalvare l'aiutoamico. di Spinella, Bombarda, [[Juliet Leale|Juliet]], Leale e il supporto tecnico di [[Polledro]], riesce a recuperare il Cubo dopo essere riuscito ad incastrare Spiro e le sue guardie.
 
Parte così la missione di recupero del Cubo, che coinvolge anche Juliet Leale, sorella della guardia del corpo, con la regia del [[centauro]] [[Polledro]].
Tornando a [[Casa Fowl]] Artemis riesce a passare gran parte delle ricchezze di Jon Spiro a uno dei suoi conti [[Svizzera|svizzeri]], dando il 90% in [[beneficenza]] a ''[[Amnesty International]]''.
 
UnaA voltamissione arrivati a Casa Fowlcompiuta, Polledro fa uno [[spazzamente]] ad Artemis, Juliet e ai suoi amici facendogli perdere i ricordi. PrimaLeale, però,per Artemisevitare donache ail Bombardaragazzo Sterrosi unimmischi dischetto,ancora checon contienela tuttevita le informazioni di Artemis sul Piccolodel Popolo,. chiedendo a Bombarda di tenerlo con sé.
 
{{Artemis Fowl}}