GD-ROM: differenze tra le versioni

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== Le regioni di un GD-ROM ==
Ci sono tre zone di dati su un disco GD-ROM. La prima è nella disposizione convenzionale del CD e solitamente contiene una pista audio con un avvertimento che il disco va utilizzato su una Dreamcast, non su un lettore di CD ordinario. Questa pista audio usa spesso le voci dei un personaggio del gioco in un messaggio divertente (per esempio, "I[[Skies Cieli diof Arcadia]]" contiene il messaggio “che non«Non possiamo conservaresalvare il mondo da un giocatore dilettore CD, inquindi modoinserisci daquesto rimessoCD noi nelin Dreamcast inaffinché modo da noi puòpossiamo fare il nostro lavoro!»). La sezione del CD inoltre contiene un segmento di dati, leggibile dal pc. Anche se la maggior parte dei dischi includono soltanto i files di testo che identificano il gioco, il relativo copyright e la bibliografia, alcuni contengono il materiale "bonus" per gli utenti di pc (per esempio, "Sonic" contiene varie immagini dei personaggi Sonic da utilizzare come sfondo del desktop). Segue poi una traccia "separatore" che non contiene dati tranne il testo relativo ai copyright di prodotto e del fabbricante SEGA. La sezione (esterna) finale del disco contiene i dati in sé del gioco in una più alta densità. Questa sezione è 112 minuti di lunghezza, con una capacità di 1.2 GB.
 
Un lettore CD normale non leggerà oltre la prima pista perché, secondo l'indice del CD (TOC - Table Of Contents), non ci sono dati nelle altre regioni. Con un firmware modificato che cerca un secondo TOC nella regione ad alta densità è possibile accedere ai dati protetti dalla regione ad alta densità anche su un Cd-lettore normale. Si può anche utilizzare un "trucchetto": lasciando il lettore CD leggere il TOC da un CD normale e poi scambiando quel disco con un GD-ROM in modo da evitare di notificare il lettore che un nuovo disco è stato inserito. È quindi possibile accedere ai dati dalla regione ad alta densità come indicato dal TOC dal primo disco.