Waveform Audio File Format: differenze tra le versioni

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{{Nota disambigua|altre voci che possono riferirsi alla stessa combinazione di 3 caratteri|[[WAV (disambigua)]]}}
'''WAV''' (o '''WAVE'''), contrazione di '''''WAVEform audio format''''' (formato audio per la forma d'onda) è un [[formato audio]] sviluppato da [[Microsoft]] e [[IBM]] per personal computer [[IBM compatibile]]. È una variante del formato [[RIFF]] di memorizzazione dei dati. I dati vengono salvati in "chunk" (blocchi), è simile anche al formato [[IFF]] o all'[[AIFF]] utilizzato dai computer Apple [[macintosh]].

== Descrizione ==
Sia WAV i file che AIFF sono compatibili con i sistemi operativi Windows e Macintosh. La differenza principale diper questo formato è che, essendo progettato per computer montanti processori [[Intel]] o compatibili, i dati vengono memorizzati con la notazione [[little endian]], a differenza degli altri formati che, essendo sviluppati prevalentemente per computer con processori [[Motorola]], utilizzano la notazione [[big endian]]. Essendo basato susullo [[standard]] RIFF il formato supporta varie modalità di immagazzinamento dei dati ma nella pratica il più diffuso è il metodo [[Pulse-Code Modulation|PCM]]. Questo è il formato standard utilizzato da [[Microsoft Windows|Windows]] per salvare i dati audio grezzi.
 
Il PCM provvede a salvare i dati audio senza nessun tipo di compressione, la forma d'onda viene memorizzata direttamente. Quindi i file risultanti sono di elevate dimensioni, ma non richiedono elevata potenza di calcolo per essere riprodotti, ed essendo la codifica ''[[Compressione dati lossless|lossless]]'', viene spesso utilizzata dagli utenti professionali per memorizzare l'audio. Molti programmi supportano questo formato, dato che è molto diffuso ma non semplice da manipolare date le sue dimensioni molto elevate di byte.
 
La struttura di un file wave è molto modulare e permette di incapsulare flussi audio codificati in diversi modi con opportuni [[codec]]. In questo modo è possibile utilizzare il codec che offre le prestazioni migliori in rapporto allo scopo che si vuole raggiungere (registrazione ad [[Hi-Fi|alta fedeltà]], flusso dati per lo [[streaming]] via [[Reti di calcolatori|rete]], ecc...) e alla sorgente da registrare (parlato, musica, ecc...).
Allo stesso tempo, la registrazione può essere caratterizzata da altri parametri: il numero di bit di codifica (generalmente 8, 16 o 24) e la [[frequenza di campionamento]] (11, 22, 44, 96 o 96192 KHz). Tutti questi parametri influiscono sulla dimensione dei file.
 
== Popolarità ==
Con la diffusione del [[file sharing]] su [[internet]] il formato WAV ha perso di popolarità. Essendo un formato non compresso genera dei file molto grandi e quindi sulle reti telematiche si preferisce utilizzare formati compressi come [[MP3]], [[Ogg]] [[Vorbis]] o [[AAC]] che pur essendo non lossless garantiscono comunque una discreta qualità audio con un file audio grande un decimo del WAV corrispondente. Si sono diffusi anche dei formati [[lossless]] ma compressi che pur se non raggiungono la compattezza dei file come l'[[MP3]] garantiscono un elevata qualità audio e un file grande dalla metà a un terzo del file WAV corrispondente. Questi formati sono il [[FLAC]], [[True Audio|TTA]] o [[Apple Lossless Encoding]].
 
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Analogamente, le tracce in formato wav o mp3 (o qualsiasi altro formato) devono essere di nuovo convertite e masterizzate in traccia audio .cda per poter essere ascoltate da i comuni lettori CD.
 
 
Il Wav è un [[formato proprietario]] a [[sorgente aperto]] che può essere riprodotto un po' da tutti i player musicali.