GD-ROM: differenze tra le versioni
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È caratterizzato da un formato proprietario ed è usato dalla console Sega [[Dreamcast]]. È simile ad un [[CD-ROM]] standard salvo che i
È stato inoltre reso disponibile come aggiornamento per la piattaforma arcade
== Le regioni di un GD-ROM ==
Ci sono tre zone di dati su un disco GD-ROM. La prima è nella disposizione convenzionale del CD e solitamente contiene una pista audio con un avvertimento che il disco va utilizzato su una Dreamcast, non su un lettore di CD ordinario. Questa pista audio usa spesso le voci dei un personaggio del gioco in un messaggio divertente (per esempio,
Un lettore CD normale non leggerà oltre la prima pista perché, secondo l'indice del CD (TOC - Table Of Contents), non ci sono dati nelle altre regioni. Con un firmware modificato che cerca un secondo TOC nella regione ad alta densità è possibile accedere ai dati protetti dalla regione ad alta densità anche su un Cd-lettore normale. Si può anche utilizzare un "trucchetto": lasciando il lettore CD leggere il TOC da un CD normale e poi scambiando quel disco con un GD-ROM in modo da evitare di notificare il lettore che un nuovo disco è stato inserito. È quindi possibile accedere ai dati dalla regione ad alta densità come indicato dal TOC dal primo disco.
== Informazioni tecniche sui GD-ROM ==
Il GD-ROM nel sistema Dreamcast funziona in modalità CAV (velocità angolare costante), differente cioè dai CD-ROM comuni, che azionano il disco anche in modalità CLV (velocità lineare costante) e altre. SEGA ha ottenuto una maggiore densità facendo diminuire la velocità del disco alla metà e lasciando i componenti standard del CD-ROM in funzionamento normale così da quasi raddoppiare la densità di dati del disco. Questo metodo ha permesso a SEGA di utilizzare componenti immediatamente disponibili (e quindi meno costosi) per l'assemblaggio della console Dreamcast.
[[Categoria:Console SEGA]]
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