C-Evo: differenze tra le versioni
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'''''C-Evo''''' di Steffen Gerlach è un [[videogioco]] [[Gioco strategico a turni|strategico
a turni]], completamente gratuito e pubblicato come [[Open Source]], ispirato alla
popolarissima serie di ''[[Civilization]]''. Il suo nome è infatti un'abbreviazione di
''Civilization evolution'', in particolare il suo livello di complessità è vicino a quello
di ''[[Civilization II]]'', come anche la grafica che utilizza icone di formato compatibile
con Civilization II.
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Consiste nell'amministrazione di un'intera [[civiltà]], ad esempio i [[Romani]] o i
[[Babilonesi]], dalla fondazione delle prime città fino alla colonizzazione spaziale. L'area
di gioco è un'enorme scacchiera che rappresenta il mondo intero, ma con una geografia
arbitraria che può essere generata casualmente ad ogni partita. I compiti del giocatore
includono esplorare questo mondo inizialmente sconosciuto, espandere la nazione costruendo
città, strade e opere pubbliche, ricercare nuovi progressi, prendere accordi con le altre
nazioni oppure combatterle con unità militari sempre più potenti.<br>
I tipi di unità militari non sono predeterminati ma progettati liberamente da ogni nazione
componendo varie caratteristiche, come avviene in un altro discendente di Civilization,
[[Sid Meier's Alpha Centauri]].
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C-Evo, come esplicitamente indicato dall'autore, mira ad essere una sfida interessante di
pura strategia dove tutte le nazioni in gioco sono trattate in ugual maniera. E'
completamente [[deterministico]], cioè non ci sono elementi di fortuna (a parte la
conformazione della mappa). Gli avversari computerizzati, contrariamente a quanto accade in molti videogiochi, non hanno alcun tipo di vantaggio e possono prendere le stesse decisioni ▼
▲conformazione della mappa). Gli avversari computerizzati, contrariamente a quanto accade in
che potrebbe prendere un giocatore umano.
<br><br>
Gli avversari computerizzati sono infatti gestiti da moduli di [[intelligenza artificiale]]
(I.A.) esterni e indipendenti, realizzati con normali file [[DLL]]. Chi è abile nella
[[programmazione]] in qualunque linguaggio per windows può creare la propria I.A., e di
fatto molte persone hanno creato I.A. abili e difficili da battere, che fanno anche
competere tra loro in una sorta di sfida tra sviluppatori.<br><br>▼
▲competere tra loro in una sorta di sfida tra sviluppatori.
Purtroppo è completamente assente la modalità [[multigiocatore]] via [[internet]] o altro
tipo di [[rete]], ma è possibile giocare con altre persone alternandosi davanti allo stesso
computer.
<br><br>
C-Evo è realizzato con il linguaggio [[Delphi]] della [[Borland]] ed è tuttora soggetto a
continui miglioramenti da parte dell'autore, mentre numerosi appassionati contribuiscono
sviluppando I.A., accessori, traduzioni.
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