OpenGL: differenze tra le versioni

Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
C1PB8 (discussione | contributi)
m Robot: Automated text replacement (-\[\[[Cc] plus plus\|C\+\+\]\] +C++)
Riga 32:
==Binding==
 
Al fine di imporre le sue caratteristiche multi-linguaggio e multi-piattaforma, vari [[bindings]] e [[porting|port]] sono stati sviluppati per OpenGL in molti linguaggi. Tra i più notevoli, la libreria [[Java 3D]] può appoggiarsi su OpenGL per sfruttare l'accelerazione hardware. Molto recentemente, Sun ha rilasciato le versioni beta del sistema JOGL, che fornisce binding ai comandi OpenGL in [[C (linguaggio)|C]], diversamente da Java 3D che non fornisce tale supporto a basso livello. la pagina OpenGL ufficiale [http://www.opengl.org/] elenca vari bindings per i linguaggi [[Java (linguaggio)|Java]], [[Fortran|Fortran 90]], [[Perl]], [[Pike programming language|Pike]], [[Python]], [[Ada]], e [[Visual Basic]]. I binding sono disponibili anche per [[C plus plus|C++]] e [[C sharp|C#]], vedere [http://www.exocortex.org/3dengine/].
 
==Funzionalità ad alto livello==