Shadow mapping: differenze tra le versioni
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[[Image:7fin.png|thumbnail|right|Scene with shadow mapping]]
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'''Shadow mapping''' o '''projective shadowing''' è un processo con il quale vengono calcolate e renderizzate le [[ombra|ombre]] nella [[computer grafica 3D]]. Il concetto è piuttosto vecchio e risale ad un articolo di [[Lance Williams]] del 1978 intitolato "Casting curved shadows on curved surfaces" (trad.: 'gettare ombre
Le ombre sono create verificando se un [[pixel]] sia o meno visibile dalla sorgente di luce (preferibilmente una spot light); proiettando questa informazione nello spazio di vista della camera (utilizzando una apposita [[texture]]) e confrontando le "profondità" si può verificare se un punto sia o meno illuminato e colorarlo di conseguenza.
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