Object model: differenze tra le versioni

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{{S|informatica}}
'''Object model''' o '''modello ad oggetti''', in [[informatica]] e in [[programmazione]], indica l'insieme di funzionalità suddivise in [[Oggetto (informatica)|oggetti]] che vengono offerte al programmatore da un determinato [[Linguaggio di programmazione|linguaggio]] o [[Libreria software|libreria]] o ambiente d'esecuzione.
 
Così, per esempio, si può parlare di ''object model'' del [[Linguaggio di programmazione Java|Java]] tanto come di ''object model'' del [[DHTML]].
 
Tipicamente un ''object model'' definisce un set di [[Classe (informatica)|classi]] per rappresentare i [[tipo di dato|tipi di dato]] fondamentali, un set per rappresentare oggetti di sistema come [[finestre]] e [[file]] e altri set per racchiudere altre funzionalità di uso comune.
 
== Voci correlate ==
*[[Programmazione orientata agli oggetti]]
 
 
[[Categoria:Teorie della programmazione]]