VGA Planets: differenze tra le versioni
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===Sviluppi successivi===
Negli anni successivi, ed in particolare col diffondersi del sistema operativo [[Linux]], diversi sviluppatori indipendenti hanno realizzato, in accordo con il programmatore originario di VGA Planets, interfacce di gioco "portabili", alcune rilasciate sotto licenza [[GPL]] opensource, con codice ottimizzato per consentire la compilazione su diverse piattaforme, altre sviluppate in ambiente [[Piattaforma Java|Java]] e quindi parimenti utilizzabili su più piattaforme.
Per chi usa queste versioni di terze parti e vuole godere dei benefici delle versioni registrate é comunque necessario l'acquisto di una copia registrata (per Windows o DOS) e il trasferimento nella cartella di installazione del file contenente le informazioni di licenza.
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===Utility per Host===
==Kit di sviluppo software (SDK)==
Questa sezione é dedicata a programmatori e sviluppatori. VGA Planets é stato originariamente programmato in [[Visual Basic]], ed inizialmente gli unici pezzi di codice pubblicati dall'autore furono i listati del CPlayer (l'intelligenza artificiale da usare per simulare la presenza di avversari nelle partite giocate esclusivamente in locale), listati in linguaggio Basic. Successivamente i listati furono convertiti in codice per [[Turbo Pascal]] / [[Object Pascal]] e in [[linguaggio C]] e [[C++]], che sono diventati ovviamente i linguaggi preferenziali di sviluppo per applicazioni di supporto, unitamente ai successivi sviluppi su
Una svolta nello sviluppo di applicazioni di terze parti si é avuta quando Alex Ivlev, l'autore di una delle più popolari interfacce di gioco alternative (VPA - [[Vga Planets Assistant]]) é stato autorizzato dall'autore di Vga Planets (Tim Wisseman) a divulgare il codice completo della sua applicazione (codici che ovviamente contengono gran parte della struttura dati utilizzata da Vga Planets 3); questo ha messo a disposizione degli sviluppatori informazioni fino ad allora incerte e non confermate.
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