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'''Direct Rendering Infrastructure''' ('''DRI''') è un'interfaccia usata in [[X Window System]] per permettere in modo sicuro l'accesso delle applicazioni utente all'hardware video senza che i dati passino (lentamente) attraverso il server X. La sua applicazione primaria è di fornire l'accelerazione hardware di [[Mesa (OpenGL)|Mesa]], un'implementazione di [[OpenGL]]. È anche stata adottata per dare l'accelerazione OpenGL nella [[Linux_framebuffer|console framebuffer]] senza bisogno che un Server X sia in esecuzione.
Il progetto fu iniziato da [[Jens Owen]] della [[Precision Insight]]. È stato prima reso disponibile come parte di [[XFree86]] 4.0 ed ora è parte di [[X.Org]]. Attualmente è mantenuto dalla [[Tungsten Graphics]] e molti altri sviluppatori open
Il DRI per OpenGL è costituito da diverse parti:
* La prima è il [[Direct_Rendering_Manager|Direct Rendering Manager]] ('''DRM'''). Il DRM è una combinazione di almeno due moduli del kernel, uno che costituisce il cuore del DRM, l'altro invece fornisce alla [[userland]] delle [[Application_Programming_Interface|API]] per accedere a differenti classi di hardware video.
Parecchi driver DRI open source sono stati scritti, compresi quelli per [[ATI_Technologies|ATI]] Mach64, ATI Rage128, ATI Radeon, da 3dfx Voodoo3 fino a Voodoo5, da [[Matrox]] G200 fino a G400, la serie SiS 300, [[Intel]] da i810 fino a i965, [[S3_Graphics|S3]] Savage, e [[VIA Technologies|VIA]], [[Nouveau]] per la schede Nvidia. Alcuni venditori di grafica hanno scritto driver DRI closed-source, compresi ATI e Kyro. DRI è supportato in [[Linux]] e [[FreeBSD]], ed è stato portato in [[NetBSD]] nel passato.▼
* La seconda è il modulo driver userland, il quale contiene un driver OpenGL che prepara buffer di comandi che il DRM deve mandare all'hardware e interagisce con il sistema a finestre per sincronizzare l'accesso all'hardware.
* La Terza, è una specie di server. In X questo è il modulo '''libdri.so''' e un driver 2D che può usare DRI. Nel framebuffer l'implementazione di questo server è rappresentata da [[MiniGLX]], che inizializza il modulo DRM e fornisce alcune API di X al driver userland malgrado la mancanza di un server X.
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Nel 2007 gli sviluppatori di X hanno iniziato a lavorare su DRI2, nel quale verranno migliorati molti problemi che si sono presentati nel vecchio progetto. Tra i miglioramenti più importanti vi sono: la mancanza di blocchi interni e supporto regolare per il rendering su schermo, in modo tale che le applicazioni composite XVideo/OpenGL vengano amministrate correttamente.
==Collegamenti esterni==
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