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* Il Re inverte il senso di rotazione;
 
* L'asso obbliga il giocatore seguente pescaa pescare 3 carte, a meno che abbia un altro asso e quello ancora seguente ne pesca 6 e così via. Può anche essere giocato un Jolly che fa pescare al successivo ben 5 carte in più.
 
* Il Jolly obbliga il giocatore seguente pescaa pescare 5 carte, a meno che abbia un altro Jolly. In questo caso non possono essere usati gli assi per evitare di pescare.
 
* Il Sette fa pescare al giocatore precedente 1 carta e questo non può essere evitato.