Canasta: differenze tra le versioni
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La '''canasta''' è un gioco di carte che si gioca in 2 o in 4 (in questo caso a coppie) con 162 [[carte francesi]] (3 mazzi + 2 jolly per mazzo)
Sembra che il gioco sia originario dell’[[Uruguay]] e che si sia diffuso in Occidente dopo il [[1940]]; n ogni caso è di origine ispanica visto che in spagnolo canasta significa "cesto" o "paniere".
Inoltre, una delle peculiarità della canasta è che lo svolgimento del gioco avviene in silenzio: non sono concesse comunicazioni tra compagni ad eccezione che nel momento della chiusura.
Quanto viene illustrato in seguito si applica a una partita di canasta a coppie; è possibile giocare anche in due, e le regole non cambiano.
==Preparazione==
Il giocatore a destra del mazziere taglia le carte sollevando parte del mazzo, quindi il mazziere distribuisce 15 carte ad ogni giocatore in senso orario partendo dal giocatore alla sua sinistra. Le carte rimanenti, coperte, vanno posizionate al centro del tavolo.
Ogni giocatore controlla le proprie carte, mettendo a parte i 3 rossi (scoperti) e pescando un ugual numero di carte coperte dal mazzo centrale. Quando tutti i giocatori assicurano di non aver 3 rossi in mano e di aver pescato le carte sostitutive ai 3 rossi, il mazziere volta la prima carta del mazzo. Il mazziere pone sotto di essa, coperte, un numero di carte pari al numero indicato sulla carta (11 per il Fante, 12 per la Donna, 13 per il Re e 14 per l’Asso; le uniche eccezioni sono il 3 nero, le pinelle e i Jolly, sotto i quali non vengono messe carte).
==Funzioni delle carte==
Nella canasta le carte hanno valori e funzioni particolari:
- i 3 rossi vanno esclusi, lasciandoli scoperti, appena si pescano e si pesca un ugual numero di carte sostitutivi dal mazzo.
- I 3 neri congelano il mazzo: significa che il giocatore successivo non potrà prelevare il pozzo (il mazzetto degli scarti)
- I Jolly possono sostituire una carta qualsiasi nella costituzione delle canaste. Se scartati obbligano il giocatore successivo a possedere 3 Jolly uguali per pescare il pozzo e tutti i giocatori a possedere 3 carte uguali per pescare il pozzo nei giri successivi.
- I 2 (pinelle) sono analoghi ai Jolly.
==Scopo del gioco==
• Primo obiettivo è formare combinazioni di almeno 7 o più carte, detta canasta.
• Obiettivo finale, realizzabile solo dopo che la coppia ha raggiunto i primi due, è di rimanere senza carte o di "chiudere".
==Tipologie di canasta==
Le canaste possono essere di due tipi:
- pulite o pure: in questo caso sono costituite da sette o più carte dello stesso valore.
- impure o sporche: in questo caso sono costituite da cinque o più carte dello stesso valore con l’aggiunta di 2 Jolly, 2 Pinelle o 1 Jolly e 1 Pinella.
Quando una canasta raggiunge le sette carte, essa si considera chiusa e viene pertanto tolta dal gioco, mettendola a parte.
==Svolgimento del gioco==
Nel gioco ognuno, al proprio turno, può
• pescare due carte dal mazzo al centro del tavolo e scartarne una, o
• “aprire” prima di aver pescato e prima di raccogliere il pozzo, quindi pescare dal mazzo o raccogliere il pozzo e poi scartare una carta, o
• aprire, raccogliere tutto il "pozzo" (il mazzo degli scarti), e scartare una carta, o
• Pescare, calare e scartare.
Con il termine “apertura” si indica l’azione di calare per la prima volta combinazioni di canaste, fino al raggiungimento del valore di apertura.
In base al punteggio ci sono diversi valori di apertura:
{|
!Punteggio!!Apertura
|-
|0-2999||50
|-
|3000-4999|| 90
|-
|5000-6999|| 120
|-
|7000-9999|| 160
|-
|10000-11999|| 180
|-
|12000-15000|| 200
|}
E’ possibile aprire solo prima di aver pescato le due carte dal mazzo centrale e, se si desidera raccogliere il pozzo, bisogna aver prima aperto. Una volta aperto, si può calare nel proprio turno senza necessità di raggiungere nuovamente il punteggio minimo.
Nel proprio turno, inoltre, il giocatore può (deve) applicare carte dalla sua mano al fine di completare le canaste della coppia a cui appartiene.
Alla fine del proprio turno il giocatore deve scartare una carta.
Le combinazioni che si possono "calare" sono
• tre carte dello stesso valore e indifferentemente di qualunque seme o
• tre carte dello stesso seme affiancate da al massimo 2 jolly, o 2 pinelle, o 1 jolly e pinella.
Non è possibile calare una combinazione di 3 neri.
==Chiusura e valori delle carte==
Il termine "chiusura" indica il momento in cui un giocatore rimane senza carte in mano scartando scartare una carta che non sia Pinella/Jolly e 3 nero. Per chiudere, però, è necessario che la coppia abbia realizzato almeno due canaste (una pura e una impura) ed è solito che il giocatore che intende chiudere chieda il permesso al compagno.
Se nessuno riesce a chiudere, il gioco termina quando non ci sono più carte nel mazzo centrale.
Dopo la chiusura si calcolano i punti, a coppia, secondo i seguenti valori:
• la coppia che ha chiuso guadagna 500 punti;
• per le carte "calate":
- ogni canasta vale 500 punti se "pura", 300 punti se sporca;
- la canasta pura di Assi vale 1000 punti
- la canasta pura di pinelle vale 3000 punti
- la canasta sporca di pinelle vale 2000 punti
- la canasta di jolly (6 jolly e una pinella) vale 5000 punti
- ogni Jolly/Pinella/Asso vale 20 punti
- ogni Re/Donna/Fante/10/9/8 valgono 10 punti
- ogni 7/6/5/4/3 valgono 5 punti
- per i 3 rossi ci sono regole spiegate in seguito.
• per le carte rimaste in mano i punti si contano allo stesso modo ma negativi
Per prima cosa si segnano i punti di base, dati dalla somma dei punteggi delle canaste, della chiusura (per la coppia che ha vinto) e dei 3 rossi, sottraendo i valori delle carte rimaste in mano.
- Se si ha almeno una canasta pura e una sporca, i 3 rossi valgono 100 punti l’uno se sono in numero pari o inferiore a 3, 200 punti l’uno se in numero superiore.
- Se si possiede almeno una canasta pura ma nessuna canasta sporca, i 3 rossi non si pagano.
- Se si possiede almeno una canasta sporca ma nessuna canasta pura, i 3 rossi si pagano 100 punti se sono in numero pari o inferiore a 3, 200 punti se in numero superiore.
Poi si contano i punti, considerando il singolo valore di ogni carta delle canaste e delle carte calate durante il gioco.
Dato che vince la coppia che per prima raggiunge 15000 punti spesso si giocano più sottopartite fino al raggiungimento del punteggio limite.
[[Categoria:Giochi di carte]]
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