D20 System: differenze tra le versioni

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== Meccaniche ==
 
Meccanicamente parlando il ''d20 system'' "puro" è simile a sistemi più vecchi e proprietari come il d-10 [[interlock]] usato dalla [[R. Talsorian Games]] e [[Jonathan TweeetTweet]], uno degli autori del ''d20 System'', cita il suo lavoro su [[Ars Magica]] come una delle ispirazioni per il sistema. La meccanica di base coinvolge la somma di un modificatore basato su un'abiltà ad un punteggio di abilità e al risultato di un dado a 20 facce e di confrontare il risultato ad un numero bersaglio (detto Classe Difficoltà).
 
L'implementazione del d20 System data nel [[System Reference Document]] è un adattamento delle vecchie regole di ''Dungeons & Dragons'' riviste in modo da semplificare, razionalizzare e standardizzare le regole precedenti, aggiornandole pur mantenendone lo spirito ed il "sapore". Il tiro del d20 viene utilizzato per risolvere numerose situazioni di gioco, soprattutto durante i combattimenti, tra cui la determinazione dell'[[Glossario dei giochi di ruolo#Iniziativa|iniziativa]], i [[Glossario dei giochi di ruolo#Tiro per colpire|tiri per colpire]], la conferma di un [[Glossario dei giochi di ruolo#Colpo critico|colpo critico]], nelle [[Glossario dei giochi di ruolo#Abilità|prove di abilità]], nei [[Glossario dei giochi di ruolo#Tiro salvezza (TS)|tiri salvezza]]. Al risultato del tiro di dado va solitamente aggiunto un opportuno modificatore determinato dalle caratteristiche del personaggio. Gli altri dadi vengono praticamente usati solo per il danno delle armi e degli incantesimi e per il calcolo dei punti ferita al passaggio di livello.