Mobile computing: differenze tra le versioni

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Termini come ''pervasive computing'' o ''[[ubiquitous computing]]'' sono stati recentemente coniati per indicare la possibilità di accedere alla rete e a sistemi di memorizzazione ed elaborazione dati praticamente in tutti i contesti e attraverso una varietà di dispositivi.
 
== Le applicazioni del Mobile Computing==
1. Mobile Commerce è la funzionalità di commercio elettronico direttamente nelle mani dell’utente attraverso l’impiego di un dispositivo mobile.
 
 
2. Location-Based Commerce (L-commerce) si riferisce alla localizzazione di prodotti e servizi attraverso il commercio mobile.
L-commerce ruota intorno a 5 aree di servizio chiave:<br>
Ubicazione: determinare la posizione di una persona o una cosa;<br>
Navigazione: tracciando un percorso da una località a un'altra;<br>
Tracking: controllo dei movimenti di una persona o una cosa;<br>
Mapping: la creazione di mappe di località geografiche specifiche;<br>
Timing: determinare il preciso momento in una determinata località;<br>
3. Front-end mobile per applicazioni aziendali tradizionali.<br>
4. Mobile health, ovvero le applicazioni mobile applicate alla medicina e a tutte le sue componenti.<br>
 
 
== Voci correlate==