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Nella [[programmazione ad oggetti]] assume notevole importanza la possibilità di potere creare [[Classe (informatica)|classi]] a partire da classi già esistenti ([[Ereditarietà (informatica)|ereditarietà]]).
La classe nuova che eredita quella esistente può avere metodi ereditati che possono essere riscritti per le nuove necessità.
[[Categoria:Programmazione]]
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