Linden Scripting Language: differenze tra le versioni

Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
Nessun oggetto della modifica
Nessun oggetto della modifica
Riga 1:
Il '''Linden Scripting Language''' (LSL) è un linguaggio di programmazione dedicato al metamondo [[Second Life]], realizzato dalla [[Linden Lab]]. Ha una sintassi simile a quella del [[C (linguaggio)|linguaggio C]] e permette di progettare e controllare il comportamento degli oggetti presenti nell'ambiente. È possibile inoltre grazie a tali script interfacciare il contenuto del mondo di Secondo Life con il resto della rete internet mediante email, XML-RPC, ede altrerecentemente risorseanche delvia webHTTP.
{{S|informatica}}
== Caratteristiche ==
Il '''Linden Scripting Language''' (LSL) è un linguaggio di programmazione dedicato al metamondo [[Second Life]], realizzato dalla [[Linden Lab]]. Ha una sintassi simile a quella del [[C (linguaggio)|linguaggio C]] e permette di progettare e controllare il comportamento degli oggetti presenti nell'ambiente. È possibile inoltre grazie a tali script interfacciare il contenuto del mondo di Secondo Life con il resto della rete internet mediante email, XML-RPC, ed altre risorse del web.
LSL è un [[linguaggio di scripting]] [[Linguaggio_tipizzato|fortemente tipizzato]]. Uno script consiste nella definizione finita di un insieme di funzioni, variabili, cicli.<br>
 
LSL aggiunge a queste funzionalità anche gli stati. Ogni stato contiene le istruzioni per gestire gli eventi che si modificano. Un oggetto muro avrà uno stato quando viene toccato, uno stato quando non lo è, ecc.<br>
[[Categoria:Linguaggi di programmazione]]
Ci sono più di 300 librerie di funzioni disponibili. I programmatori possono definire anche funzioni prorpie.<br>
 
Uno script LSL è complilato in bytecode, per essere poi eseguito su uno dei server della Linden Lab.<br>
Il pacchetto base di LSL comprende [[intero|interi]], [[float|numeri in virgola mobile]], [[stringa|stringhe]], [[vettore|vettori]] e rotazioni. Ci sono anche vettori eterogenei, e non ci sono array nè funzioni built-in.<br>
D'altro canto, gli script di continuare a circolare anche quando un utente non è connesso, e se un oggetto è stato salvato (presa in inventario), e poi re-introdotto nel mondo in seguito, si mantiene ancora il suo stato precedente.<br>
== Hello, world in LSL ==
Ecco un esempio di script che saluta il tuo avatar:
<span style='color:darkred'>default</span>
<span style='color:black'>{</span>
<span style='color:darkblue'>state_entry</span><span style='color:black'>()</span>
<span style='color:black'>{</span>
<span style='color:darkred'>llSay</span><span style='color:black'>(</span><span style='color:black'>0</span>, <span style='color:green'>"Hello, Avatar!"</span><span style='color:black'>)</span>;
<span style='color:black'>}</span>
<span style='color:black'> </span>
<span style='color:darkblue'>touch</span><span style='color:black'>(</span><span style='color:#CC33FF'>integer</span> <span style='color:black'>total_number)</span>
<span style='color:black'>{</span>
<span style='color:darkred'>llSay</span><span style='color:black'>(</span><span style='color:black'>0</span>, <span style='color:green'>"Touched."</span><span style='color:black'>)</span>;
<span style='color:black'>}</span>
<span style='color:black'>}</span>
== Anbiente di sviluppo (IDE) ==
{{S sezione|informatica|marzo 2009}}
Su Seconf Life è stato messo a disposizione di chiunque volesse crearsi un proprio script un [[IDE]] particolare.<br>
Si tratta di una specie di programma per modellazione [[3D]], dove si può anche modificare il codice.
== Il futuro di LSL ==
Una nuova release del linguaggio era stata annunciata nel 2006, ma è stata posticipata a tempo indefinito. La Linden Lab sta ancora sviluppando il linguaggio, come evidenziato da una dimostrazione fatta alla Microsoft.
Il nuovo interprete usa [[mono]] (la versione [[open source]] del framework .NET della [[Microsoft]]), in quanto macchina virtuale per l'esecuzione degli script sui server.<br>
Il linguaggio rimane lo stesso, ma l'esecuzione su mono aumenta di molto la velocità di esecuzione.
== Collegamenti Esterni ==
* [http://forums.secondlife.com/forumdisplay.php?f=54 LSL forum] Forum di LSL
* [http://www.lslwiki.net/ LSL Wiki] Una community per supportare la documentazione di LSL
* [http://wiki.secondlife.com/wiki/LSL_Portal LSL Portal] Un nuovo wiki hostato da SecondLife
* [http://wiki.secondlife.com/wiki/Mono Mono for Second Life] Informazioni sul passaggio a mono come virtual machine
* [http://xahlee.org/sl/ls-prob.html Linden Scripting Language Problems] Critiche al linguaggo da Xah Lee
[[Categoria:Linguaggi di programmazionescripting]]
[[en:Linden Scripting Language]]
[[fr:Linden Scripting Language]]