Utente:Buzzbomber/temp3: differenze tra le versioni
Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
Nessun oggetto della modifica |
|||
Riga 32:
I livelli sono suddivisi in sette "mondi", collegati fra loro all'interno della casa del protagonista. I primi due set di livelli introducono le caratteristiche principali, mentre quelli seguenti possiedono elementi unici.
*''
*''
*''
*''
*''
*L'ultimo mondo non ha titolo; in questi livelli conclusivi, il tempo scorre al contrario, e riavvolgendolo segue il suo normale corso.
==Trama==
In ''Braid'' vestiamo i panni di Tim, un uomo in cerca di una principessa rapita da "un mostro orribile e malvagio".<ref name="oxm story"/> La sua relazione con questa principessa è molto vaga, ed è chiaro solamente che Tim ha commesso una sorta di errore che li ha divisi, e ora spera di sistemare o eliminare questo errore. Quando si prosegue nei sei mondi di ''Braid'', i libri posti all'entrata dei livelli ci forniscono altri dettagli della missione di Tim. I temi includono perdono, desiderio e frustazione.<ref name="oxm story"/>
Nel livello finale, nel quale il giocatore muove Tim al contrario del normale corso del tempo, vediamo finalmente la principessa: questa sembra fra le mani di un cavaliere, e durante il livello sembra che aiuti Tim ad attraversare svariati ostacoli per arrivare a casa. Tuttavia, quando si ripete il livello seguendo il vero corso della storia, scopriamo che la principessa sta in realtà scappando da Tim, e sta cercando di scappare da lui per cercare salvezza fra le braccia del cavaliere.<ref name="oxm story"/>
Dopo avere completato il livello, il giocatore può approfondire la storia leggendo altri testi: tuttavia questi frammenti sono molto ambigui, e dotati di molte interpretazioni.<ref name="oxm story">{{cite web| title = Braid's Ending Explained| publisher = ''Official Xbox Magazine (UK)''| date = 2008-08-12| url=http://www.oxm.co.uk/article.php?id=5666}}</ref> Una teoria è basata sull'inclusione della celebre frase pronunciata da [[Kenneth Bainbridge]] dopo la [[Trinity test|prima detonazione della bomba atomica]]: "Now we are all sons of bitches" (ora siamo tutti figli di puttana). Questo, ed alcune frasi precedenti, potrebbe far suggerire come la principessa rappresenti la bomba.<ref name="oxm story"/> Blow ha affermato che non esiste una sola interpretazione della trama,<ref>{{cite web | url = http://www.podtoid.com/podtoid-66-braidtoid/ | title = Podtoid 66: Braidtoid | date = 2008-08-21 | accessdate = 2009-02-18 | publisher = Destructoid}}</ref> e che egli stesso non sarebba capace di spiegarla nella sua interezza.<ref>{{cite web | url = http://www.joystiq.com/2008/09/25/joystiq-interview-blow-unravels-braid-in-post-mortem/ | title = Joystiq interview: Blow unravels Braid in postmortem | publisher = [[Joystiq]] | first = Justin | last = McElroy | date = 2008-09-25 | accessdate = 2009-02-18}}</ref>
==Sviluppo==
Riga 49 ⟶ 56:
===Grafica===
Solo la parte grafica del gioco ha richiesto un anno per essere completata.<ref name="mtv interview"/> Gli sfondi dei livelli sono stati realizzati da David Hellman, creatore del criticamente acclamato [[webcomic]] ''[[A Lesson Is Learned But The Damage Is Irreversible]]'', partendo dagli schizzi realizzati da Blow.<ref name="art of braid">{{cite web | url = http://www.gamasutra.com/view/feature/3753/the_art_of_braid_creating_a_.php?page=1 | first = David | last = Hellman | date = 2008-08-05 | accessdate = 2009-02-19 | publisher = [[Gamasutra]] | title = The Art Of Braid: Creating A Visual Identity For An Unusual Game }}</ref> La lunga lavorazione è dovuta alla cura con il quale i due hanno scelto i vari stili da associare ai diversi livelli, e nel rimouvere elementi non essenziali che avrebbero potuto causare confusione al giocatore.<ref name="art of braid"/> Negli sfondi dei vari livelli sono presenti diversi elementi che riflettono il tono del mondo al quale appartengono: ad esempio, ''
===Colonna sonora===
|