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Alla fine di ogni episodio c'è una sorta di [[boss (videogiochi)|boss]], ovvero un mostro più forte di quelli affrontati prima. Quelli del primo episodio, due [[Personaggi_di_Doom#Baron_of_Hell|Baron of Hell]], si ripresenteranno nei seguenti episodi come "normali" nemici, mentre i boss del secondo e del terzo, rispettivamente un [[Personaggi_di_Doom#Cyberdemon|Cyberdemon]] e uno [[Personaggi_di_Doom#Spider_Mastermind|Spider Mastermind]], sono unici.
===Armi e oggetti===
Le armi da utilizzare spaziano tra realistico e fantascientifico: si parte da una semplice pistola e dai pugni del protagonista, che in seguito potrà contare su un [[fucile a pompa]], una [[motosega]], una [[mitragliatrice Gatling]], un [[bazooka]] e, solamente nel secondo e terzo episodio, un fucile al [[Fisica del plasma|plasma]] e il [[BFG 9000]], enorme arma in grado di uccidere la maggior parte dei nemici con un solo colpo. Le armi utilizzano munizioni differenti (pistola e mitragliatrice condividono i proietili, così come fucile al plasma e BFG 9000), che possono essere trovate sparse per i livelli o dopo avere ucciso i nemici umanoidi. Altri oggetti sono in grado di aumentare il livello di armatura, ripristinare la vita di un numero variabile di punti ferita, aumentare la capacità nel trasportare munizioni, decuplicare la forza dei pugni inflitti ai nemici, vedere meglio al buio, diventare invisibili, rendere immuni alle pozze d'acido e diventare invincibili: questi ultimi quattro effetti, che quando si attivano modificano il colore della [[palette]] su schermo, sono temporanei. In ''Doom'' non è presente un vero e proprio inventario: sebbene armi e munizioni rimangano invariate passando da un livello all'altro, non è possibile raccogliere per poi utilizzare in seguito gli altri power-up, che si attivano non appena vengono toccati dal giocatore.
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