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==Modalità di gioco==
===Mostri===
<!-- [[Immagine:Legacy Doom Screenshot.jpg|thumb|right| Immagine tratta dal primo livello di ''Doom''.]] !-->
Come in tutti gli [[sparatutto in prima persona]] tutto il gioco è visto direttamente dagli occhi del protagonista, il cui scopo è fermare l'invasione dei demoni e ritornare sulla [[Terra]]. Il mondo di gioco è suddiviso in livelli, più vasti e complessi mano a mano che si prosegue; oltre ai nemici sono presenti trappole (come soffitti che schiacciano il giocatore) e vasche di rifiuti tossici, ma anche zone segrete contenenti diversi [[power-up]], in grado di facilitare gli scontri con le creature. Per completare i livelli è necessario trovare la porta di uscita, caratterizzata dalla scritta rossa "EXIT": di solito è posta in zone inizialmente irraggiungibili dal giocatore, che per raggiungerla deve esplorare l'ambiente trovando chiavi o attivando interruttori, in grado di sbloccare gli ostacoli. L'ultimo livello di ogni episodio, strutturalmente più semplice degli altri, è caratterizzato dalla sfida con un [[boss (videogiochi)|boss]].
 
===MostriNemici===
{{vedi anche|Personaggi di Doom}}
I nemici presenti in ''Doom'' rispecchiano la peculiare fusione deglidi aspettielementi horror con quellie fantascientifici: se da un lato sono presenti [[zombi]] posseduti dalle forze infernali e diversi tipi di [[demone|demoni]], appaiono anche mostri dotati di appendici [[cibernetica|cibernetiche]]. Molti di essi possiedono due attacchi, uno corpo a corpo (nel caso di vicinanza con il giocatore) e uno da lontano: ad esempio, l'[[Personaggi_di_Doom#Imp|Imp]], un demone marrone dalla forma umanoide, da vicino graffia con i propri artigli, mentre da lontano lancia palle di fuoco. Non mancano nemici dotati di un solo attacco, come il [[Personaggi_di_Doom#Demone|Demone]], incrocio fra un [[Gorilla]] e un [[Toro]] dotato di una grossa bocca che usa per mordere il giocatore, o dei marine posseduti, in grado di utilizzare esclusivamente la propria arma.
[[Immagine:Spider Mastermind model.jpg|thumb|right| Modello dello ''Spider Mastermind'', creato da Gregor Punchatz.]]
Al contrario degli [[sparatutto]] moderni dove, a parte poche eccezioni, si trovano pochi nemici ma difficili da uccidere, in ''Doom'' tutte le creature sono dotate di una [[intelligenza artificiale|IA]] piuttosto semplice: non scappano, non si nascondono, non usano tattiche particolari, ma seguonosono presenti in grande quantità; la loro unica capacità è quella di seguire il giocatore appena scoprono la sua presenza, eper lo attaccanoattaccarlo con le armi a loro disposizione. È anche possibile costringere i mostri di differente tipologia a combattere fra loro, sfruttando così la tecnica detta ''infighting'' e permettendo al giocatore di mettersi al riparo.
 
Alla fine di ogni episodio c'è una sorta diun [[boss (videogiochi)|boss]], ovvero un mostro più forte di quelli affrontati prima. Quelli del primo episodio, due [[Personaggi_di_Doom#Baron_of_Hell|Baron of Hell]], si ripresenteranno nei seguenti episodi come "normali" nemici, mentre i boss del secondo e del terzo, rispettivamente un [[Personaggi_di_Doom#Cyberdemon|Cyberdemon]] e uno [[Personaggi_di_Doom#Spider_Mastermind|Spider Mastermind]], sono unici.
 
===Armi e oggetti===