Algoritmo del pittore: differenze tra le versioni

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Il nome dell'[[algoritmo]] si riferisce al semplice metodo usato dai pittori che disegnano prima le parti distanti delle scena e poi le ricoprono con le parti più vicine. L'algoritmo del pittore ordina tutti i poligono nella scena per la loro profondità e successivamente li disegna in ordine. In questo modo le parti nascoste saranno ridipinte con le parti visibili, a scapito del costo di dover ridisegnare delle aree della scena.
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[[ImmagineFile:Painter's_algorithm.png|600px|center|thumb|Le montagne distanti sono disegnate per prime, poi i prati e alla fine gli alberi.]]
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[[ImmagineFile:Painters_problem.png|right|frame|Poligoni che si sovrappongono possono causare il fallimento dell'algoritmo]]
 
L'algoritmo può fallire in alcuni casi. In questo esempio, i poligoni A,B e C si sovrappongono. Non è possibile decidere quale poligono è sopra gli altri. In questo caso i poligoni devono essere tagliati in qualche modo per consentire l'ordinamento. L'[[algoritmo di Newell]] proposto nel 1972 fornisce un metodo per il ritaglio di questi poligoni. Numerosi altri metodi sono stati proposti nel campo della [[geometria computazionale]].
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[[es:Algoritmo del pintor]]
[[fr:Algorithme du peintre]]
[[ja:画家のアルゴリズム]]
[[nl:Schildersalgoritme]]
[[pl:Algorytm malarza]]