Videogioco stealth: differenze tra le versioni

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m Il gioco Hitman è nato prima di Splinter Cell
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==Storia==
 
Il primo videogioco di successo del genere stealth fuè stato ''[[Thief (videogioco)|Thief: The Dark Projekt]]'' ([[1998]]) per [[IBMMicrosoft compatibile|PCWindows]], anche se un primo tentativo in questo campo erano stati ''[[Castle Wolfenstein]]'' ([[1980]]) e ''[[Metal Gear]]'' ([[1987]]) per [[MSX]], quest'ultimo poi evolutosi con ''[[Metal Gear Solid]]'' ([[1998]]) per Sony [[PlayStation]].
 
Durante lo sviluppo di ''[[Wolfenstein 3D]]'' ([[1992]]), la [[id Software]] aveva aggiunto molte caratteristiche ''stealth'' già presenti in ''Castle Wolfenstein'', come potersi avvicinare silenziosamente alle spalle dei avversari o indossare le uniformi nemiche, ma nessuna di queste fu inserita nella versione finale. La serie ''[[System Shock]]'' ha incoraggiato il giocatore a usare le tecniche stealth attraverso l'aggiunta continua di nemici nei livelli (''respawn'') e alla scarsa disponibilità di munizioni e di armi che inoltre tendono a deteriorarsi proporzionalmente all'uso.
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Mentre in ''Thief'' il giocatore doveva comportarsi come un [[furto|ladro]] in un'ambientazione [[fantasy]] ispirata al [[medioevo]], in ''Metal Gear Solid'' il personaggio è un [[Unità d'elite|incursore]], caratteristica ripresa in seguito da molti giochi, tra i quali le famose serie ''[[Hitman_(serie)|Hitman]]'' e ''[[Splinter Cell|Tom Clancy's Splinter Cell]]''.
 
A conferma del successo di questo gameplay, si può citare anche il fatto comeche la maggior parte deidiversi giochi usciti da diversialcuni anni a questa parte, contienecontengono almeno uno o due livelli in cui, piuttosto che gettarsi in avanti con fucili spianati, è necessario muoversi con circospezione, e cercare di evitare gli avversari piuttosto che gettarsi in avanti con fucili spianati: fra iad tantiesempio lonegli sparatutto in prima persona ''[[Call of Juarez]]'' e ''[[Aliens versus Predator]]''.
 
== Gameplay ==