Videogioco stealth: differenze tra le versioni

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Il giocatore deve riuscire a superare porte chiuse, pattuglie e altri ostacoli senza attirare l'attenzione dei personaggi controllati dal [[computer]]. In base al gioco si può essere rilevati in base a diverse [[variabile|variabili]], come ad esempio essere [[vista|visti]], aver prodotto troppo [[rumore]] (ad esempio correndo su [[superficie|superfici]] [[metallo|metalliche]]) o aver lasciato impronte visibili.
 
== Storia ==
 
Il primo videogioco di successo del genere stealth è stato ''[[Thief (videogioco)|Thief: The Dark Projekt]]'' ([[1998]]) per [[Microsoft Windows]], anche se un primo tentativo in questo campo erano stati ''[[Castle Wolfenstein]]'' ([[1980]]) e ''[[Metal Gear]]'' ([[1987]]) per [[MSX]], quest'ultimo poi evolutosi con ''[[Metal Gear Solid]]'' ([[1998]]) per Sony [[PlayStation]].
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Durante lo sviluppo di ''[[Wolfenstein 3D]]'' ([[1992]]), la [[id Software]] aveva aggiunto molte caratteristiche ''stealth'' già presenti in ''Castle Wolfenstein'', come potersi avvicinare silenziosamente alle spalle dei avversari o indossare le uniformi nemiche, ma nessuna di queste fu inserita nella versione finale. La serie ''[[System Shock]]'' ha incoraggiato il giocatore a usare le tecniche stealth attraverso l'aggiunta continua di nemici nei livelli (''respawn'') e alla scarsa disponibilità di munizioni e di armi che inoltre tendono a deteriorarsi proporzionalmente all'uso.
 
Mentre in ''Thief'' il giocatore doveva comportarsi come un [[furto|ladro]] in un'ambientazione [[fantasy]] ispirata al [[medioevo]], in ''Metal Gear Solid'' il personaggio è un [[Unità d'elite|incursore]], caratteristica ripresa in seguito da molti giochi, tra i quali le famose serie ''[[Hitman_Hitman (serie)|Hitman]]'' e ''[[Splinter Cell|Tom Clancy's Splinter Cell]]''.
 
A conferma del successo di questo gameplay, si può citare il fatto che diversi giochi usciti da alcuni anni a questa parte contengono almeno uno o due livelli in cui, piuttosto che gettarsi in avanti con fucili spianati, è necessario muoversi con circospezione, e cercare di evitare gli avversari: ad esempio negli sparatutto in prima persona ''[[Call of Juarez]]'' e ''[[Aliens versus Predator]]''.
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* [[Metal Gear Solid]]
* [[Tenchu]]
* [[Hitman_Hitman (serie)|Hitman]]
* [[Tom Clancy's Splinter Cell]]
* [[Deus Ex]]
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[[de:Stealth-Computerspiel]]
[[en:Stealth game]]
[[es:JuegoVideojuego de sigilo]]
[[fa:سبک مخفی‌کاری]]
[[fi:Hiiviskelypeli]]