Nottolino quantistico: differenze tra le versioni
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→Listato C++ per un programma di simulazione: dimesione = 30, quindi... |
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Le probabilità di vittoria sono le stesse. Ora facciamo intervenire il
processo casuale: applichiamo ora le une o le altre regole ogni volta in base al
risultato del lancio di una moneta (testa o croce). Se ricalcoliamo le
probabilità di vittoria, risultano allora il prodotto della media delle mosse in
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