Videogioco stealth: differenze tra le versioni

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Il giocatore deve riuscire a superare porte chiuse, pattuglie e altri ostacoli senza attirare l'attenzione dei personaggi controllati dal [[computer]]. In base al gioco si può essere rilevati in base a diverse [[variabile|variabili]], come ad esempio essere [[vista|visti]], aver prodotto troppo [[rumore]] (ad esempio correndo su [[superficie|superfici]] [[metallo|metalliche]] o aver lasciato impronte visibili.
 
==HistoryStoria==
 
Il primo videogioco di successo del genere stealth fu ''[[Thief (videogioco)|Thief: The Dark Projekt]]'' ([[1998]]) per [[IBM compatibile|PC]], anche se un primo tentativo in questo campo era stato ''[[Metal Gear]]'' ([[1987]]) per [[MSX]], poi evolutosi con ''[[Metal Gear Solid (videogioco)|Metal Gear Solid]]'' ([[1998]]) per Sony [[PlayStation]].