Direct Rendering Manager: differenze tra le versioni
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# Il server X può specificare un insieme di diverse dimensioni del buffer che desidera allocare ed in seguito bloccare.
# Il client può mappare questi buffers usando un indirizzamento virtuale (tramite le [[API]] DRM).
# Il client può riservare alcuni di questi buffers
# Il DRM gestisce una coda di
# Il sistema DMA è generico nel senso che un server X può ottenre delle informazioni in tempo reale e richiede quali operazioni può eseguire sull'hardware presente nella macchina. Il server X si accorge di quale hardware e' collegato e decide con quali modalità renderlo disponibile. Questo permette un facile utilizzo di eventuali nuovi device grafici tramite DRI, permettendo successivamente di usare un driver specifico che possa migliorarne le prestazioni.
== Voci correlate ==
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