Turok Evolution: differenze tra le versioni
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*Fucile: un'arma altamente efficace in ambienti ristretti e a distanza ravvicinata. Perde potenza con le lunghe distanze. Inoltre si può equipaggiare con un dispositivo che detona 4 pallettoni contemporaneamente.
*Granate: sono eccellenti per stanare i nemici nascosti. Usando la funzione secondaria dalla granata fuoriusciranno delle punte capaci di attaccarsi a qualsiasi superficie, persino sui nemici.
*a posta di QUESTE SCEMENZE penzate a giochi dove li puoi USAREEEEEEE da quello che l?la scritto
▲1. ESCA: attirerà i nemici presenti nell'area;
2. Bomba: la mina si detona provocando una esplosione davvero letale per i nemici nelle vicinanze;
▲4. Interruzione: riporta alla modalità FPS.
Nota:più il dispositivo si allontana da Tal'Set più il segnale si indebolirà. Una volta interrotto il segnale il dispositivo si autoditruggerà.
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*Cannone al plasma: quest'arma lancia una raffica di energia termica che non lascerà scampo a nessun nemico. Usando la funzione secondaria si ottiene un raggio antigravitazionale.
*Cubo di materia oscura: nella funzione primaria quest'arma funziona come una devastante granata. Nella modalità secondaria è capace di risucchiare i nemici attorno ad esso.
fa esageratamente skifo!!!!!
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