Anvil Engine: differenze tra le versioni

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==Tecnologia==
 
Il Motore utilizza 3D Studio MAX per la modellazione degli ambienti in computer grafica e ZBrush per la persone ed oggetti. L'animazione di gruppi di persone, viene affidata all'utilizzo di Autodesk HumanIK. Negli anni (da notare la diferenzadifferenza tra [[Assassin's Creed]] e [[Assassin's Creed 2]]) Anvil è stato migliorato e implementato, introducendo ad esempio: il ciclo del giorno e della notte, la messa a fuoco a distanze maggiori, una vegetazione più realistica e l'effetto riflesso. Ubisoft Digital Arts e Hybride Technologies, nel mediometraggio Assassin's Creed Lineage hanno utilizzato Anvil per ricreare alcuni ambienti che fanno da sfondo agli attori in carne ed ossa.
Il Motore utilizza 3D Studio MAX per la modellazione degli ambienti in computer grafica e ZBrush per la persone ed oggetti.
L'animazione di gruppi di persone, viene affidata all'utilizzo di Autodesk HumanIK. Negli anni (da notare la diferenza tra [[Assassin's Creed]] e [[Assassin's Creed 2]]) Anvil è stato migliorato e implementato, introducendo ad esempio: il ciclo del giorno e della notte, la messa a fuoco a distanze maggiori, una vegetazione più realistica e l'effetto riflesso. Ubisoft Digital Arts e Hybride Technologies, nel mediometraggio Assassin's Creed Lineage hanno utilizzato Anvil per ricreare alcuni ambienti che fanno da sfondo agli attori in carne ed ossa.
 
==Note==