Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction: differenze tra le versioni

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Il gameplay mostrato all'[[Electronic Entertainment Expo|E3]] [[2009]] lascia molta libertà al giocatore, che può decidere di giocare in modalità [[Videogioco stealth|stealth]] o come in un comune [[sparatutto]].
 
Il giocatore potrà inoltre utilizzare una nuova meccanica di gioco, chiamata "mark and execute" (segnamarca ed eliminaesegui). Il giocatore, uccidendo gli avversari con tecniche corpo a corpo, acquisisce punti "mark and execute". Con essi può "segnaremarcare" un certo numero di nemici (in base ai punti disponibili), facendo apparire sulle loro teste un segno apposito. Poi, premendo i tastiun adeguatitasto, si possono uccidere rapidamente, con pochi colpi ed in maniera spettacolare i nemici segnatimarcati, dando un valido aiuto quando ci si trova contro un buon numero di nemici distanti tra loro, per eliminarli velocemente senza allertarli o per facilitare uno scontro già avviato; si possono usare questi punti anche per distruggere luci o altro, dando un considerevole vantaggio tattico sugli avversari.
Un' altra innovazione è L' Ultima Posizione Nota (UPN), che apparirà come ununa silouhette fantasma del protagonista mostrandoci la posizione in cui i nemici credono di trovarci. Questa innovazione è molto utile, soprattutto per coloro che vogliono utilizzare un approccio stealth nel gioco.
 
Nel [[2009]] la classificazione [[PEGI]] è tornata 18+, a differenza della versione del [[2007]] fissata a 16+.