Texture mapping: differenze tra le versioni
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{{S|informatica}}
La texture, se applicata ad un [[modello poligonale]] creato con un programma di [[Computer grafica 3D|grafica 3D]] rende il modello più realistico
I pixel da visualizzare sullo schermo calcolati a partire dai [[textel]] (i pixel della texture), vengono governati dal filtro della texture. Il metodo più veloce è quello del usare l'[[Metodo dell'interpolazione lineare|interpolazione lineare]], ma l'[[interpolazione bilineare]] o l'[[interpolazione trilineare]] tra [[MIP map]] sono quelle più comunemente utilizzate per ridurre l'[[aliasing]], e quindi per aumentare la qualità complessiva dell'immagine.
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L'applicazione della texture sul modello tridimensionale è compito della [[scheda video]].
== Usi ==
Le texture sono molto usate
== Voci correlate ==
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