Texture mapping: differenze tra le versioni

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{{w|informatica|agosto 2009}}
{{S|informatica}}
 
UnaIl '''texture mapping''' in computer grafica è un'immagine utilizzatametodo per rivestireaggiungere ladettaglio, superficieuna immagine di superficie o un oggettocolore virtuale,ad [[TridimensionalitàComputer-generated imagery|tridimensionale]]immagini ogenerate [[Bidimensionalità|bidimensionaleal computer]], cono ad un apposito[[modello programma di grafica3D]].
 
La texture, se applicata ad un [[modello poligonale]] creato con un programma di [[Computer grafica 3D|grafica 3D]] rende il modello più realistico., Lainoltre la sovrapposizione di più texture, è utilizzata ad esempio per dare degli effetti speciali ai modelli tridimensionali come luce e nebbia.
 
I pixel da visualizzare sullo schermo calcolati a partire dai [[textel]] (i pixel della texture), vengono governati dal filtro della texture. Il metodo più veloce è quello del usare l'[[Metodo dell'interpolazione lineare|interpolazione lineare]], ma l'[[interpolazione bilineare]] o l'[[interpolazione trilineare]] tra [[MIP map]] sono quelle più comunemente utilizzate per ridurre l'[[aliasing]], e quindi per aumentare la qualità complessiva dell'immagine.
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L'applicazione della texture sul modello tridimensionale è compito della [[scheda video]].
 
== Usi ==
Le texture sono molto usate innel campo dei video giochi e nel cinema. Il film più famoso che fa ampio uso delle texture è [[Avatar (film 2009)|Avatar]].
 
== Voci correlate ==