OpenCL: differenze tra le versioni

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'''OpenCL''' ('''Open''' '''C'''omputing '''L'''anguage) è una libreria basata sul linguaggio di programmazione [[C99]] che può esser eseguito su una molteplicità di piattaforme, [[CPU]], [[GPU]], e altri tipi di processori. In particolare, le potenzialità di OpenCL sono bene espresse con architetture altamente parallelizzabiliparallelizabili e potenti come le [[GPU]], e in questo caso cadiamo nell'ambito chiamato [[GPGPU]].
 
Lo standard è stato originariamente proposto dalla [[Apple Inc.|Apple]], successivamente ratificato dalla stessa assieme le principali aziende del settore ([[Intel]], [[NVIDIA]], [[AMD]]), ed infine portato a compimento dal consorzio no-profit [[Khronos Group]].
 
Il nome [[OpenCL]] è stato pensato in analogia a [[OpenGL]] ed [[OpenAL]], in quanto tutti standard industriali aperti, pur con diverse finalità: il primo per sfruttare le potenzialità delle attuali GPU oltre il rendering grafico, e gli altri rispettivamente per la grafica 3D e il rendering audio posizionale.
 
Allo stato attuale OpenCL è disponibile in versione beta per [[GPU]] [[NVIDIA]] e [[ATI]] su sistemi [[Linux]], [[Windows]] e [[Mac OS X]].
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== Voci correlate ==
* [[CAL]] (ex [[Close to Metal|CTM (Close To Metal)]]), Framework di [[AMD]] per la programmazione delle sue GPU ATI Radeon HD e FireStream. Il modello di programmazione proposto è di tipo ''streaming'', con forti richiami ai linguaggi data oriented. Usa una specializzazione di [[Brook]], denominato [[Brook+]] di ispirazione vettoriale.
* [[CUDA]], framework C proposto da [[Nvidia]] per la programmazione di GPU a partire dalla famiglia GeForce G80. Comprende un compilatore per un superset del linguaggio C - [[NVCC]] - e una serie di librerie di primitive implementate a vari livelli di complessità. Comprende un nutrito insieme di esempi applicativi e un ambiente di emulazione e debug. Compatibile con MSVC 2005 (piattforma [[Windows XP]]), GCC (piattaforme [[Linux]] e [[OSX]]).
* [[Larrabee|Intel Larrabee]]