Progetto:Giochi/Warhammer/Uomini lucertola (Warhammer): differenze tra le versioni

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Nei secoli furono dimenticati dalle altre razze e dovettero combattere contro le spedizioni dei saccheggiatori. Un clan di [[Skaven]], il ''Clan Pestilens'', infestò Lustria per secoli e fu scacciato solo quando gli Scinchi invocarono un dio dimenticato: ''[[Sotek]]'' il dio serpente,(che venne annunciato da Tehenhauin, appunto chiamato il "Profeta di Sotek", primo della stirpe degli Scinchi dalla Cresta Rossa) a cui da allora gli Uomini Lucertola offrono sacrifici e massimi onori. Successivamente gli Uomini Lucertola si dovettero difendere dai saccheggi delle spedizioni umane, provenienti dal Vecchio Mondo o dalle colonie sulla costa.
In tempi recenti hanno partecipato alla campagna sull'isola magica di Albione, dove le forze del bene hanno impedito il ritorno del Caos, e hanno ottenuto importanti successi, dopo aver anche fondato una città nella giungla da loro stessi creata. Poco tempo dopo hanno respinto, con grandi sforzi, l'incursione dell'alleanza di [[Elfi Oscuri]] e seguaci di ''Slaneesh'' capeggiata dalla regina strega ''[[Morathi]]''.
 
== Cronologia ==
*-15'000 Ca. Gli Antichi giungono nelle terre primitive e intatte di Lustria.
Vengono Creati gli Slann della Prima Progenitura per volere degli antichi. I primi Sauri sono generati come armi viventi, prodotti incrociando creature native ormai estinte. Vengono create le prime generazioni di Scinchi e di Kroxigor.
-10'000 Ca. Fondazione della Prima Città, Itza, presto seguita dalla fondazione di Xlanhuapec e Tlax.
Viene prodotta la Seconda Generazione di Slann. L'orbita del mondo è alterata per modificare i fenomeni metereologici e la temperatura, rendendoli più favorevoli per la vita.
In quest'era gli Antichi cominciano a estendere il proprio dominio sugli abitanti del mondo, trasformando radicalmente il futuro di tali razze.
Vengono generati gli Slann della Terza Progenitura. Viene portata a termine la fondazione di Tlaxan, Quetza e Zlatlan.
Vengono generati gli Slann della Quarta Progenitura per occuparsi dei portali warp polari. Vengono fondate le restanti città tempio creando una rete di energia sul territorio: linee energetiche naturali che collegano le città.
Il megacontinente è diviso in territori più piccoli. Viene creato lo Stagno del Mondo e le Terre Meridionali sono spostate sul globo, separando le città tempio. Distanze fisiche del genere contavano ben poco, poichè i viaggi e le comunicazioni tra le città erano istantanei.
Gli Antichi inviano le proprie armate di Sauri a imporre l'ordine. Molte razze indesiderate sono annientate.
Gli Antichi conducono esperimenti incessanti, creando e distruggendo una quantità di nuove razze e alterando le forme di vita native. Nascono ELfi, Nani e Uomini.
Gli antichi si accertano che le proprie creazioni abbiano fondamenta stabili nei territori scelti per loro, affinchè possano continuare il loro processo dell'evoluzione e dello sviluppo della civiltà interagendo il meno possibile tra loro.
Verso la fine dell'Era della Creazione appare la razza dei pelleverde. Si scatenano guerre continue nel tentativo di sterminare questa razza parassita, ma questa piaga si rivela apparentemente impossibile da eliminare.
*Dal 5600 Ca. fino al 4500 Ca. Collassano i Portali Warp polari. Ciò causa una lacerazione nella realtà, che consente al Caos di accedere al mondo. Questo segna la dipartita degli Antichi. Le orde demoniache compaiono e infuriano nel mondo, causando squilibrio e orrore.
La città tempio di Xahutec è la prima a cadere sotto gli assalti demoniaci, i suoi Maghi Sacerdoti sono uccisi, le pozze della nascita contaminate.
Gli Uomini Lucertola radunano i più grandi eserciti mai visti al mondo per respingere gli invasori demoniaci. A milioni incalcolabili sono stati uccisi in queste battaglie titaniche.
In tutto il mondo le razze forgiate dagli Antichi si oppongono alla violenta avanzata dei demoni, ma combattono una battaglia persa in partenza.
Anche le popolazioni di Huat, Tlanxla, Chaqua e Xhotl soccombono ai demoni, ogni città tempio diventa sempre più debole al cadere delle altre città, poichè viene spezzata la rete di energia che le univa. Il Mago Sacerdote Adohi-Tehga di Tlaxan respinge i demoni che assediavano la sua città dopo settimane di scontri e offre il proprio potere per proteggere le città rimaste e assicurare che la rete di energia non collassi completamente.
Lord Mazdamundi riesce a mantenere la barriera protettiva intorno a Xexoatl, ma così facendo non può aiutare i propri fratelli di Pahuax, che vengono uccisi da una schiera di demoni maggiori.
Il potere degli antichi è ormai perduto e vengono persi i contattii con gli Uomini Lucertola delle Terre Meridiionali. Uno dei più vecchi Maghi Sacerdoti, Chiccotta di Zlatlan, istruito dal perduto Antico Xholankha, riesce ad usare i propri poteri per distruggere le legioni demoniache che infestano le Terre Meridionali con un unico incantesimo cataclismico, ma contemporaneamente immolando se stesso.
*-4419 La città tempio di Chupayotl comincia a sprofondare nel mare.
*-3894 La citta tempio di Chupayotl scivola nel mare e tutti i suoi abitanti si trasferiscono nelle altre città tempio. Negli anni seguenti cominciano a diffondersi voci riguardanti di una razza di esseri acquatici stabilitasi in questa citta d'oro.
*-1500 I Maghi Sacerdoti Slann modificano leggermente la posizione dei continenti, ritenendo che fosse nelle intenzioni degli Antichi prima della loro dipartita. Le Montagne dei Confini del Mondo sono sconvolte da una serie di Terremoti.
*0 La Profezia di Sotek viene rivelata a Chaqua.
Una Cometa a due code, simbolo della lingua biforcuta di Sotek, appare nel cielo, annunciando la migrazione degli Scinchi dalla Cresta Rossa e l'ascesa del Culto di Sotek. Il Culto si diffonde in tutta Lustria.
*100 Il Clan Pestilens abbandona Quetza (dovuto dai serpenti mandati nei tunnel da Sotek) e migra nel Vecchio Mondo attraverso le Terre del Sud. Sotek è riconosciuto come il primo dio degli Uomini Lucertola.
*876 razziatori Norsmanni sulla via per Lustria catturano un vascello mercantile Imperiale, prendendo malauguratamente a bordo il Vampiro Luthor Harkon, il quale naufraga sulle coste di Lustria dopo aver reso schiavo l'equipaggio. A Lustria fonda un reame di nonmorti conosciuto come Costa dei Vampiri dove i marinai periti fra le infide acque emergono dalle fredde profondità marine per tormentare la terra.
I Comandanti di navi di Alti Elfi riportano notizia di navi fantasma nella nebbia e di canti di sirena che attirano i marinai verso la morte.
*888 Losteriksson, Avventuriero Norsmanno sbarca in Lustria e fonda la colonia di Skeggi, nome di sua figlia, la prima nata nel Nuovo Mondo. Hanno inizio le scorrerie Norsmanne in Lustria.
*891 Valchirie Norsmanne vengono espulse da Skeggi danno inizio alla leggenda delle Amazoni.
*930 Lord Xltep di Itza aiutato dal vetusto Kroxigor Nakai, sventa il tentativo di Luther Harkon di penetrare nell'entroterra di Lustria con un'orda barcollante di pirati e marinai annegati.
*1150 Ca. Ibn Jellaba d'Arabia attraversa il deserto alla ricerca di una rotta terrestre che conduca all'interno delle Terre Meridionali. Incontra la città nascosta degli Uomini Lucertola di Zlatlan.
*1218 La Cittadella del Tramonto costruita nella punta meridionale di Lustria, l'influenza degli elfi su questo lato del mondo comprende anche l'isola minore davanti alla Città-Tempio in rovina Axlotl e una delle più grandi isole tra le Isole Tartaruga.
*1492 Marco Colombo, Principe Mercante ed Esploratore Tileano, raggiunge la Lustria.
Marco Colombo assiste all'annientamento di un'incursione di Elfi Oscuri a Tlaxtlan.
*1493 Una Forza di Predoni Elfi Oscuri intenzionata a saccheggiare Tlax è sconfitta dal Mago Sacerdote Xltoc.
*1690 Yin-Tuan del Catai compie un viaggio epico attraverso la Lustria e le Terre Meridiionali. In questo anno rischia di essere sacrificato a Zlatan.
*1801 Il Principe Pirata spodestato da Sartosa, Luciano Soprania, fonda Porto Predone nel Nuovo Mondo. Nonostante i numerosi attacchi degli Uomini Lucertola, riesce a trasformarlo in un fiorente porto commerciale, nonchè noto covo di tagliagole e pirati, e rifugio per avventurieri e cercatori di tesori.
*1847 A causa di insistenti voci di illegittimità il Duca Tudal du l'Anguelle finanzia una spedizione nelle giungle di Lustriia guidata dal figlio. Gli esploratori ormeggiano a Porto Predone e vi trascorrono svariati mesi per i preparativi. Quasi sei mesi dopo essere penetrati nella giungla, la città tempio degli Uomini Lucertola di Huatl è depredata di uno sei suoi manufatti sacri. Nessuno sente più parlare del giovane nobile bretoniano e del suo enturage e pochi sentono la loro mancanza.
*1944 El Cadavo, avventuriero e pirata, fonda il porto di Cadavo durante il suo terzo tentativo di penetrare nella giungla. la città viene distrutta tre volte per ordine del Mago Sacerdote Slann Mazdamundi, ma ogni volta viene ricostruita. Un terremoto devastante assicura che sia definitivamente distrutta e finalmente abbandoonata. Si mormora che El Cadavo fuggito con un'imbarcazione carica di tesori di Lustria, e che sia rimasto disperso per mare a causa di condizioni metereologiche micidiali.
*2064 Un gruppo di biscazzieri, per sottrarsi ai debiti lasciati a Portoo Predone fonda Acquitrinia. Nota come una sgangherata città di baracche, diventa la destinazione commerciale più attiva di Lustria.
*2100 Opposte fazioni degli Uomini Lucertola si scontrano per il possesso delle reliquie mummificate di Lord Xhilipepa.
*2187 Lord Melchin fa ritorno alla corte imperiale dopo un anno passato ad esplorare Lustria. È accompagnato da un essere glabro dalla pelle bronzea, alto meno di un metro. Melchin afferma che questi proviene dalla tribù Wayarhui, una razza di umani minuscoli incontrati nella giungla. Per la cronaca, la creatura divora un'alto ufficiale della corte e fugge. Si diffondono voci che sostengono si sia nascosta nella Contrada.
*2315 Il Re Pirata Draven è ingaggiato per proteggere i mercantili in arrivo e in partenza da Acquitrinia dai pirati provenienti da Porto Predone. Sfrutta il potere di acquisto per distruggere le flotte dei propri avversari, poi mette al sacco la città lui stesso.
*2402 Scoperta di Lustria.
*2403 I primi commercianti ritornano da Lustria.
*2421 Scoperta della Nuova Costa.
*2423 I primi commercianti tornano dalla Nuova Costa,è stabilita la rotta del Mare d'Avorio.
*2463 Scoperto l'oro sulle colline che circondano la Nuova Costa. Inizia la Corsa all'Oro.
*2475 Si cominciano a sviluppare i commerci di Marienburg con Lustria, mentre si mantengono in buono stato i commerci con le Terre Meridionali, il Catai, l'Arabia e il Nippon.
*Dal 2520 al 2521 Il Capo Sfregiato Kroq-Gar guida la un reparto di uomini lucertola su Albione per ripulirla dai sangue-caldo. Lord Mazdamundi manipola il clima dell'isola,sulla quale inizia ad avanzare la giungla.Si aprono i lavori nella nuova città-tempio Konquata, il Luogo della Resistenza,all'interno di Albione.
*2522 Il potere crescente del Caos è messo in evidenza dall'aumento delle razzie in Lustria da parte di tribù di Predoni navigatori. Gli Elfi Oscuri guidano molti attacchi del Caos, Mazdamundi e Kroq-Gar sono costretti a tornare a Hexoatl da Konquata per respingere un attacco particolarmente feroce, guidato da Vashnaar il Tormentatore.
*2523 Tempesta del Caos.Gli uomini lucertola respingono gli assalti del Culto del Piacere guidato dalla regina elfa Morathi.
 
== Razze ==