Algoritmo del pittore: differenze tra le versioni
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Questo e altri difetti dell'algoritmo portarono allo sviluppo della tecnica dello [[Z-buffer]], che può essere visto come uno sviluppo dell'algoritmo del pittore che risolve i conflitti di profondità, rimuovendo la necessità di un ordinamento di rendering basato sulla profondità.
== Altri progetti ==
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[[Categoria:Grafica 3d]]
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