Ageia: differenze tra le versioni
Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
tmp, categorizzare |
mNessun oggetto della modifica |
||
Riga 4:
==Storia==
Fondata nel 2002 da [[Manju Hegde]], AGEIA Technologies, Inc. apre il suo primo ufficio, che resterà sede principale, a [[Santa Clara]], [[California]]. Successivamente amplia la propria attività aprendo succursali a [[St. Louis]], [[Missouri]]; [[Zurigo]], [[Svizzera]]; e [[Pechino]], [[Cina]].<br />
Il 9 Maggio 2006 viene commercializzata [[Physics_Processing_Unit#Ageia_PhysX|PhysX]], il primo prodotto di AGEIA<ref>[http://www.tomshw.it/news.php?newsid=6437 ''Notizia di Tom’s Hardware sulla commercializzazione della prima PPU AGEIA PhysX'']</ref>.<br />
Il 4 Febbraio 2008, [[nVidia Corporation]] annuncia l’acquisizione di AGEIA Technologies;
Con l’acquisizione, l’obiettivo del team di sviluppo AGEIA non cambia: la soluzione
==Prodotti==
Il 9 maggio 2006, AGEIA Technologies rende disponibile il suo primo prodotto: [[Physics_Processing_Unit#Ageia_PhysX|PhysX]], la prima [[Physics Processing Unit]] (PPU) al mondo in grado di accelerare la componente fisica di videogiochi e motori grafici compatibili, andando ad alleggerire il carico di lavoro riservato alla [[CPU]] di un computer.<br />
Assieme all’hardware, l'azienda sviluppa anche il ''PhysX SDK'', software [[middleware]] in grado di agevolare la programmazione delle componenti fisiche nei videogames. A partire dal 23 Novembre 2006, il ''PhysX SDK''
Il 22 agosto 2007, durante la [[Games Convention]] di [[Lipsia]], AGEIA presenta la prima soluzione PPU per dispositivi notebook: ''PhysX 100M''<ref>[http://www.tomshw.it/news.php?newsid=11108 ''Notizia di Tom’s Hardware su PhysX 100M'']</ref>. Questa soluzione è riservata ai notebook di fascia alta e si caratterizza per un consumo energetico in condizioni di gioco pari a circa 10W
Attualmente la tecnologia PhysX è integrata in tutte le schede video [[nVidia]] aventi processore grafico di generazione G80 o successiva.
==Riferimenti==
{{reflist}}
==Collegamenti esterni==
| |||