Lean software development: differenze tra le versioni

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== Principi Lean ==
Lo sviluppo Lean potrebbe essere riassunto da sette principi, molto vicini concettualmente a quelli della Produzione snella.
 
*=== Eliminare gli sprechi ===
* Amplificare l'apprendimento
Tutto ciò che non aggiunge valore al cliente va considerato come uno spreco ('''muda'''). Questo include:
* Decidere il più tardi possibile
 
* Consegnare il più velocemente possibile
* codice e funzionalità non necessarie
* Autorizzare il team
* delay in the software development process
* Integrità nella costruzione
* requisiti incerti
* Vederre il tutto
* burocrazia
* lenta comunicazione interna
 
*=== Amplificare l'apprendimento ===
Lo sviluppo del software è un processo di apprendimento continuo con la sfida aggiuntiva dei team di sviluppo e delle dimensioni del prodotto finale. L'approccio migliore per migliorare un ambiente di sviluppo software è quello di massimizzare l'apprendimento.
 
*=== Decidere il più tardi possibile ===
Dato che lo sviluppo del software è sempre associato con qualche incertezza, i risultati migliori dovrebbero essere raggiunti con un approccio basato sulle opzioni, rinviando le decisioni il più possibile fino a che non può essere effettuata sulla base di fatti e non su previsioni ed ipotesi incerte.
 
*=== Consegnare il più velocemente possibile ===
Nell'era della rapida evoluzione tecnologica, non è il più grande che sopravvive, ma il più veloce. Quanto prima il prodotto finale viene fornito senza difetti considerevoli, tanto prima posso essere ricevuti i feedback, ed inseriti nella prossima iterazione. Quanto più corte sono le iterazioni, tanto migliore sarà la formazione e la comunicazione all'interno del team.
 
*=== Autorizzare il team ===
Per lungo tempo c'è stata un'opinione diffusa, nella maggior parte delle aziende, riguardo al processo decisionale per l'organizzazione: i dirigenti erano abituati a dire ai lavoratori come svolgere il proprio lavoro. Nella tecnica work-out, i ruoli si trasformano: ai manager si insegna ad ascoltare gli sviluppatori, in modo da poter essere in grado di spiegare meglio le azioni che possono essere adottate, nonché fornire proposte di miglioramento.
 
*=== Integrità nella costruzione ===
Il cliente deve avere una esperienza complessiva del sistema - questa è la cosidetta integrità percepita: il modo in cui viene pubblicizzato, consegnato, diffuso, accesso, quanto intuitivo è il suo utilizzo, il prezzo e quanto risolva dei problemi.
 
*=== Vederre il tutto ===
I sistemi software al giorno d'oggi non sono semplicemente la somma delle loro parti, ma anche il prodotto delle loro interazioni.
 
==Voci correlate==