Utente:Emanueleastore/Sandbox7: differenze tra le versioni

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''' Eterna Fighter Zero ''' è una serie di giochi [[ combattimento | gioco di combattimento ]] [[ doujin ] ] a [ computer [Personal Personale Computer| PC] ] prodotto da [[ Twilight Frontier ]], compresi i caratteri romanzi ''Moon'' visual .''''[[ Uno: Kagayaku Kisetsu e ]]'',''[[ Kanon ]] '' ande ''Air ''. La sua prima versione è stata lanciata il 1 ° gennaio 2001 con due CD, e l'ultima versione ,'' Eternal Fighter Zero- Memorial '', fu pubblicato in DVD.
 
Anche se tutti i personaggi femminili provengono da romanzi visuali, molte delle loro abilità speciali e il sistema di gioco stesso si basa su altri giochi famosi combattimenti come [[ Street Fighter ]] , [[ King of Fighters ]] e [[ Guilty Gear. ]]. La stili di gioco dei personaggi sono omaggi non solo ai personaggi stessi, ma a caratteri popolari giochi di lotta. Questi riferimenti sono dovuti a Eterna Fighter Zero è un gioco [[ doujin ]] - un gioco fatto da fan per i fan.
 
Gameplay == Gameplay ==
Eternal Fighter Zero utilizza un formato di quattro pulsanti per i loro movimenti : Light , Medium, Heavy e speciali.
L'interfaccia grafica del gioco è costituito da 5 bar, con i personaggi , quarto e quinto compaiono nei bar e nelle occasioni speciali. Il primo è la salute ( il bar più lungo ), il secondo è speciale (il più grande in basso , che consente l'utilizzo di super mosse , di seguito denominato Eternity''SpecialsEternity Specials'') , e la barra di rinforzo (il più piccolo le barre di seguito.). La quarta battuta appare solo in certi personaggi quando si utilizzano gli attacchi speciali o abilità. Ad esempio, una barra di "carica "(" carica " ) determina quando si può eseguire un particolare attacco speciale.
 
Quando un personaggio è gettato, quinta battuta appare sotto di essa. Questo dimostra quanto tempo l'avversario può battere l'altra in aria prima che colpisca la terra o fare un aereo di recupero ( ''Air AirRecovery''Recovery ).
 
Bar speciali === Bar speciali ===
Questo bar è utilizzato per eseguire il ''Eternity'' and ''Final Memory''Memory Promozioni. '' Il bar è caricato quando si attacca l'avversario , e può raggiungere un massimo di tre livelli. Quando si utilizza un Eternity''Special ,Eternity Special'', la barra corrispondente alla fuga di potere del movimento eseguito. A scoli Final''Final Memory'' completely al bar.
 
Rebar === Rebar ===
Tondo per cemento armato ( ''Gauge Rafforzare '''') svolge un ruolo chiave nel sistema di combattimento ,'''' Eterna Fighter Zero ". Il bar è caricato lentamente nel tempo , e ha tre forme:
 
* Quando la barra è blu scuro , i movimenti che richiedono la barra di rinforzo non sono disponibili. Quando la barra si riempie, diventa rosso.
 
* Quando la barra è rossa, due tecniche sono disponibili: Caricare e Stroke Instant Booster. Quando si utilizza un attacco di rinforzo, rinforzo a basso livello, e la barra rossa si riduce ad una barra di colore blu scuro. Quando si utilizza un carico istantaneo , la barra di rinforzo è completamente scarica . Se la barra di rinforzo accumulato completamente, diventa blu brillante.
 
* Quando la barra è azzurro , è a carico e sono disponibili il carico istantaneo e attacchi di rinforzo , drenaggio solo il 25% della barra di rinforzo per l'attacco (anche con la barra blu brillante , il carico istantaneo completamente drenato il bar). Quando un personaggio subisce danno brillante barra blu , il bar è drenato relativamente al danno ricevuto. Quando la barra è vuota , la barra torna al buio di stato blu.
 
=== Caricare Instant === ===
carichi istantanei ('' Instant carica '') ridurre i tempi degli attacchi a zero , permettendo di collegare gli attacchi e combo in modi che sarebbero impossibili da fare normalmente. Tuttavia, quando attivato con una barra blu , aumentano il danno di tutti gli attacchi fino al 50% , la percentuale diminuisce , come il bar è prosciugato.
 
=== Booster Attacchi ===
Booster === === Attacchi
Attacchi di rinforzo ('' Attacchi Rafforzare '', di solito abbreviato RF) , aumentare la circolazione delle persone e dei beni di attaccare incrementato il danno . La RF è semplice da attivare e, quindi, una delle competenze più semplici e più avanzate utilizzate . La RF sono molto utili per tutti i livelli di gioco. Anche se i giochi di alto livello , il bar è solitamente riservati per il carico Istantanee Booster , che permette combo estesa.
 
In generale, l'unica differenza tra attacco normale e RF è il numero di visite e danni. Tuttavia, alcuni RF hanno altre proprietà , come ad esempio consentendo una combo dopo un colpo di stato che normalmente non .
 
Eternity === ===Eternity speciali e di memoria finale ===
Gli attacchi potenti ''Specials'' ''Eternity'' are speciale che drenano la barra speciale dopo l'uso. Molti hanno diversi livelli, che a volte può determinare la natura dell'attacco, e il numero di livelli di consumo. Livello 3 attacchi svuotare completamente il bar , mentre il livello 1 di scarico solo la terza parte della barra di attacco , il che rende possibile eseguire più volte senza dover ricaricare la barra.
 
La risorsa potente ''Final'' ''Memory'' is ultima simili a ''Eternity'' ''Specials'' but sono molto più forti . Tuttavia, per eseguire questo attacco richiede che il bar è pieno di particolari e la salute del personaggio deve essere inferiore a un terzo o inferiore ( indicata dalla barra di salute lampeggiante). Gli scarichi ''Final'' ''Memory''completely bar Special .
 
=== Le differenze di personalità tra === ===
Ogni personaggio ha delle differenze nel gioco , alcune delle quali determinata dalla esistenza di una quarta battuta .
 
Ad esempio, Ikumi is ''Blood '' bar ( " Blood " ). Questa barra aumenta quando Ikumi contatto con il sangue lasciato i suoi attacchi . Quando questa barra si riempie, Ikumi va in ''Genocidio ''.'' Questo modo aumenta il danno e Armor''mor Recoil '','' prevenzione per essere lanciata da forti attacchi . Questo permette Ikumi proseguire a piedi per la maggior parte dei loro attacchi. Per esempio, mentre si prepara per Special Eternity''Farewell , ''ha un certo ritardo. Anche se il tuo avversario cerca di fermare soprattutto perché questo ritardo, Ikumi continuare ad attaccare . Anche se questo non vale per alcuni dei suoi attacchi.
 
Un altro esempio è Shiori . La sua abilità speciale è uno scudo che protegge dagli attacchi magici o la distanza.