Civilization: differenze tra le versioni

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{{nota disambigua2|La voce riguarda il videogioco per computer del [[1991]]. Per la serie, vedi [[Civilization II]] ([[1996]]), [[Civilization III]] ([[2001]]), e [[Civilization IV]] ([[2005]]). Il termine si può inoltre riferire a [[spin-off]] come [[Civilization: Call to Power]] e [[Call to Power II]] o a [[Gioco strategico a turni|strategici a turni]] molto simili come [[FreeCiv]], [[Galactic Civilizations]] o [[Galactic Civilizations 2]].}}
 
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'''''Civilization''''', o '''''Sid Meier's Civilization''''' (che è il nome ufficiale del gioco) è un [[videogame|gioco per computer]] creato dal programmatore [[Sid Meier]] per [[Microprose]] in [[1991]]. L'obiettivo del gioco è di sviluppare un grande impero partendo (quasi) dal nulla (''"...to build a legacy that would stand the test of time"''). Il gioco inizia nei tempi antichi e il giocatore deve provare a espandere e a sviluppare il propioproprio impero attraverso le ere fino a raggiungere il presente e il futuro più prossimo. EssoIl gioco è anche chiamato nelledai abbreviazionifan '''''Civ''''' o '''''Civ I'''''. EssoGeneralmente è generalmente riconosciuto per essere il fondatore del genere dei [[Gioco strategico a turni|giochi di strategia a turni]] essendone il capostipite.
 
Nel 1996 il ''[[Computer Gaming World]]'' pose ''Civilization'' al primo posto nella sua lista di "I migliori giochi di tutti i tempi per [[PC]].
 
==Descrizione==
''Civilization'' è un gioco ''single-player'' (sebbene fosse poi nata una versione ''multiplayer'' a parte chiamata ''CivNet'') e sia ''[[Civilization II]]'' che ''[[Civilization III|III]]'' sono versioni ''multiplayer''; ''[[Civilization IV]]'', rilasciato nel tardo 2005, ha un avanzato supporto per numerosi tipi di giochi ''multiplayer''. Il giocatore prende le parti del sovrano di una [[civiltà]] partendo con nient'altro che un solo colono (qualche volta due). Il giocatore prova a costruire un [[impero]] in competizione con un certo numero di altre civiltà (da una a sette e fino a 31 nelle ultime versioni). Il gioco è rigorosamente basato a turni e possiede una schermata per la facile gestione delle risorse.
 
Oltre ad esplorare il mondo del gioco, partecipare alle guerre e intraprendere attività diplomatiche, il giocatore devedovrà farescegliere decisionise circacostruire qualinelle migliramentisue ocitta unitàdei costruiremiglioramenti in(aquedotti, ogni cittàcaserme, dove costruire nuove città,teatri e cometantissime trasformarealtre) ioppure territoriunità attornocivili allee città per trarne più benefici possibilimilitari. DaIntanto uncostruira turno all'altro lenuove città possonoespandendo essereil molestatesuoterritorio daie [[barbaro|barbari]],trasformerà unitài senzaterritori specificheattorno nazionalitàalle ocittà leader.con Questeirrigazioni minaccee scompaionominiere andandoper avantirendere colil giocosuo quando non ci sonoregno più zone libere disponibili che permettano ai barbari di insediarvisiproduttivo.
 
Da un turno all'altro le città possono essere molestate dai [[barbaro|barbari]], unità senza specifiche nazionalità o leader. Queste minacce scompaiono andando avanti col gioco quando non ci sono più zone libere disponibili che permettano ai barbari di insediarvisi.
Prima dell'inizio del gioco, il giocatore sceglie con quale civiltà storica giocare. Si possono scegliere anche le civiltà con cui scontrarsi o lasciare la scelta al programma. Ogni civiltà ha tratti caratteristici, gli Aztechi, per esempio, sono molto espansionisti: tra le altre civiltà ci sono gli Americani, i Mongoli, i Romani, ecc… Ogni civiltà è guidata da una figura storica, come Mohandas Gandhi per l’India, Joseph Stalin per la Russia e Giulio Cesare per i Romani.
 
===Modalità di gioco===
Lo scopo del gioco è molto vario o comunque molto di più di quello degli altri videogames.
''Civilization'' è un gioco ''single-player'' (sebbene fosse poi nata una versione ''multiplayer'' a parte chiamata ''CivNet'') mentre successivamente sia ''[[Civilization II]]'' che ''[[Civilization III|III]]'' hanno la possibilità di gioco in ''multiplayer''. ''[[Civilization IV]]'' addirittura, rilasciato nel tardo 2005, ha un avanzato supporto per numerosi tipi di giochi ''multiplayer''.
Il gioco inizia nel 4000 AC, prima dell’Era del Bronzo, e può finire per il 2100 con le tecnologie dell’Era Spaziale. All’inizio del gioco il mondo è totalmente deserto, senza neppure una città: il giocatore controlla uno o due Coloni, che possono essere usati per fondare nuove città nei luoghi più adatti. Successivamente si possono addestrare delle unità ‘’lavoratore’’, se non sono già state fornite all’inizio del gioco, per alterare il territorio e costruire miglioramenti come le miniere, le strade e, successivamente, anche le ferrovie.
 
==Scegliere la civiltà==
Con l’avanzare del tempo, vengono scoperte nuove tecnologie; queste sono il modo principale per cambiare e svilupparsi nel corso del gioco.
Prima dell'inizio del gioco, il giocatore sceglie con quale civiltà storica giocare. Si possono scegliere anche le civiltà con cui scontrarsi o lasciare la scelta al programma. Ogni civiltà ha tratti caratteristici, gli [[Aztechi]], per esempio, sono molto espansionisti: tra le altre civiltà ci sono gli [[Stati uniti|Americani]], i [[Mongoli]], i [[Romani]], ecc… Ogni civiltà è guidata da una figura storica, come [[Mohandas Gandhi]] per l’Indial’[[India]], [[Joseph Stalin]] per la [[Russia]] e [[Giulio Cesare]] per i [[Romani]].
Per avanzare i giocatori scelgono e quindi ricercano nuove tecnologie e partendo dalla ruota, matematica e anche l’alfabeto fino a raggiungere, verso la fine del gioco, la fissione nucleare e il volo spaziale. I giocatori guadagnano un largo vantaggio se la loro civiltà è la prima a scoprire una particolare tecnologia (come i segreti del volo). Molte scoperte danno accesso alla costruzione di nuove unità, di miglioramenti per la città o permettono di accedere alle tecnologie che derivano dalla loro scoperta; per esempio, l’unità “’’biga”’’ diviene disponibile solo dopo la scoperta della ruota, mentre il granaio è disponibile dopo la scoperta del vasellame. L’intero sistema delle scoperte dall’inizio alla fine è chiamato ‘’”Albero Tecnologico”’’, un concetto adottato anche da molti altri giochi strategici.
 
<!-- AGGIUNGERE LISTA CIVILTA' -->
 
==Tecnologie==
Con l’avanzare del tempo ed in base a quanto il giocatore decide di investire nella ricerca, vengono scoperte nuove tecnologie; queste sono il modo principale per cambiare e svilupparsi nel corso del gioco.
 
Per fare questo i giocatori scelgono e ricercano nuove tecnologie partendo dalla ruota, matematica e l’alfabeto fino a raggiungere, verso la fine del gioco, la fissione nucleare e il volo spaziale.
 
Per avanzare i giocatori scelgono e quindi ricercano nuove tecnologie e partendo dalla ruota, matematica e anche l’alfabeto fino a raggiungere, verso la fine del gioco, la fissione nucleare e il volo spaziale. I giocatori guadagnano un largo vantaggio se la loro civiltà è la prima a scoprire una particolare tecnologia (come i segreti del [[volo]]). Molte scoperte danno accesso alla costruzione di nuove unità, di miglioramenti per la città o permettono di accedere alle tecnologie che derivano dalla loro scoperta; per esempio, l’unità “’’biga”’’“’’[[biga]]”’’ diviene disponibile solo dopo la scoperta della [[ruota]], mentre il [[granaio]] è disponibile dopo la scoperta del vasellame. L’intero sistema delle scoperte dall’inizio alla fine è chiamato ‘’”Albero Tecnologico”’’, un concetto adottato anchein seguito da moltimoltissimi altri giochi strategici.
 
Sebbene la [[tecnologia]] può essere "scoperta" in qualunque punto del gioco, l'ordine nel quale le tecnologie sono scelte produce una notevole differenza nell'esito del gioco e in genere riflette lo stile di gioco preferito di un giocatore.
 
==Forme di governo==
I giocatori possono anche costruire le [[Lista delle Meraviglie del mondo (civilization)|Meraviglie del Mondo]] in tutte le epoche del gioco, che diventano disponibili solo possedendo le necessarie conoscenze.
Oltre alle unità ed hai miglioramenti per le città, la civiltà del giocatore scoprirà anche nuove forme di governo per guidare i suoi cittadini. Se all'inizio avremo come unica scelta solo il [[depotismo]] in seguito scopriremo la [[monarchia]] e piano piano la [[democrazia]] e la [[repubblica]] e perfino il [[comunismo]]. Anche questa scelta ci darà opportunità diverse in base al gioco che vogliamo fare.
Queste meraviglie sono spesso importanti successi umani della [[società]], della [[scienza]] e della [[cultura]] nella storia umana, iniziando con le ''[[Piramidi]]'' e la ''[[Grande Muraglia]]'' nell'era Antica, continuando con l'''[[Copernico|Osservatorio di Copernico]]'' e la ''[[Magellano|Spedizione di Magellano]]'' nel [[Medioevo]], fino al ''Programma Apollo'', le ''[[Nazioni Unite]]'' ed il ''[[Progetto Manhattan]]'' nell'età moderna. Ognuna di queste Meraviglie può essere costruita solo da una [[civilità]] e richiedono molte risorse per essere cotruite (almeno molto di più dei normali ''miglioramenti'' della città o delle unità). In ogni caso, ognuna di queste meraviglie provvede a benefici unici che non possono essere raggiunti in nessun altro modo. Con la scoperta di nuove tecnologie, le meraviglie possono essere rese obsolete e quindi smettono di fornire il beneficio prodotto ma continuano a fornire i ''"punti cultura"'' per l'ampliamento dell'area di influenza di una città.
 
==Le meraviglie==
I giocatori possono anche costruire le [[Lista delle Meraviglie del mondo (civilization)|Meraviglie del Mondo]] in tutte le epoche del gioco, che diventano disponibili solo possedendo le necessarie conoscenze scentifiche. Sono costruzioni uniche ed è possibile costruirle solo una volta nella partita, e solo per una civiltà.
 
Queste meraviglie sono spesso importanti successi umani della [[società]], della [[scienza]] e della [[cultura]] nella storia umana, iniziando con le ''[[Piramide|Piramidi]]'' e la ''[[Grande Muraglia]]'' nell'era Antica, continuando con l'''[[Copernico|Osservatorio di Copernico]]'' e la ''[[Magellano|Spedizione di Magellano]]'' nel [[Medioevo]], fino al ''Programma Apollo'', le ''[[Nazioni Unite]]'' ed il ''[[Progetto Manhattan]]'' nell'età moderna. Ognuna di queste Meraviglie può essere costruita solo da una [[civilità]] e richiedono molte risorse per essere cotruite (almeno molto di più dei normali ''miglioramenti'' della città o delle unità). In ogni caso, ognuna di queste meraviglie provvede a benefici unici che non possono essere raggiunti in nessun altro modo. Con la scoperta di nuove tecnologie, le meraviglie possono essere rese obsolete e quindi smettono di fornire il beneficio prodotto ma continuano a fornire i ''"punti cultura"'' per l'ampliamento dell'area di influenza di una città.
 
{{Vedi anche|Lista delle Meraviglie del Mondo (civilization)}}
 
==Scopo del gioco==
Il gioco può essere vinto distruggendo tutte le altre civiltà o diventando la prima civiltà ad avere successo con la ''[[Spazio|Colonizzazione Spaziale]]'', in questo caso, raggiungendo il sistema solare di [[Alpha Centauri]]. Nelle ultime versioni della serie, sono stati aggiunti altri modi di vincere, includendo la vittoria culturale (costruzioni come i ''[[Tempio|Templi]]'' e le ''[[Biblioteca|Biblioteche]]'' forniscono ''"punti cultura''" alla civiltà) e una [[diplomazia|vittoria diplomatica]] (facendosi eleggere ''Segretario Generale delle Nazioni Unite'')
Lo scopo del gioco è molto vario o comunque molto di più di quello degli altri videogames.
Il gioco inizia nel 4000 AC, prima dell’Era del Bronzo, e può finire per il 2100 con le tecnologie dell’Era Spaziale. All’inizio del gioco il mondo è totalmente deserto, senza neppure una città: il giocatore controlla uno o due Coloni, che possono essere usati per fondare nuove città nei luoghi più adatti. Successivamente si possono addestrare delle unità ‘’lavoratore’’, se non sono già state fornite all’inizio del gioco, per alterare il territorio e costruire miglioramenti come le miniere, le strade e, successivamente, anche le ferrovie.
 
Il gioco può essere vinto distruggendo tutte le altre civiltà o diventando la prima civiltà ad avere successo con la ''[[Spazio|Colonizzazione Spaziale]]'', in questo caso, raggiungendo il sistema solare di [[Alpha Centauri]]. Nelle ultime versioni della serie, sono stati aggiunti altri modi di vincere, includendo la vittoria culturale (costruzioni come i ''[[Tempio|Templi]]'' e le ''[[Biblioteca|Biblioteche]]'' forniscono ''"punti cultura''" alla civiltà) e una [[diplomazia|vittoria diplomatica]] (facendosi eleggere ''Segretario Generale delle Nazioni Unite'')
==Eredità==
 
==Eredità==
Questo gioco è stato uno dei più popolari [[gioco di strategia|giochi di strategia]] di tutti i tempi, e ha un folto seguito di [[fan]]. Il grado di popolarità può essere ricavato dall'osservazione che una società dove la "vita" media di un prodotto è stimata in 6 mesi o meno.
Questo gioco invece, (anche per mezzo di tutte le sue versioni e update), è rimasto in auge per oltre un decennio e mezzo, continuando ad essere venduto per l'intero periodo. Questo alto livello di interesse ha prodotto un gran numero di versioni [[software libero|gratuite]], come ''[[Freeciv]]'' e ''[[C-Evo]]'', ed ha anche ispirato giochi simili per altri sviluppatori.
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*''[[CivNet]]'' è stato rilasciato nel [[1995]] ed è un remake del gioco originale con inclusa anche l'opzione "multiplayer", migliorando la grafica e il sonoro, e il supporto per Windows 95. L'interfaccia del gioco è quasi identica al gioco originale. C'erano anche molti tipi di multiplayer, inclusa la [[LAN]], un primitivo gioco via [[internet]], [[hotseat]], modem, e un serial link.
 
==Curiosità==
{{Civilization}}
* [[Sid Meier]] ha ammesso di aver preso spunto per l'albero delle tecnologie dal gioco da tavolo '''civilization''', pubblicato in [[inghilterra]] nel [[1980]].
* tra [[civilization 2]] e [[civilization 3]] l'[[Activision]] pubblicò un gioco con il nome [[Civilization: Call To Power]] avendo aquisito momentaneamente i diritti sul gioco, per sfruttarne il nome di richiamo.
 
==Giochi simili==
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Negli anni sonostati sviluppati molti giochi simili a '''Civ''', sia da [[Sid Meier]] che da altri sviluppatori.
 
====[[Colonization]]====
*'''''[[Civilization II]]''''' was released in [[1996]] and eventually spawned two expansion packs. The original version was designed by [[Brian Reynolds]]. Two expansion packs, ''Fantastic Worlds'' and ''Conflicts in Civilization'' were released in [[1997]] and [[1998]], respectively. A Multiplayer Gold Edition was released in [[1999]] that added multiple multiplayer features and included all of the features and scenarios from the first two expansion packs.
Nel [[1994]] Sid Meier produce [[Colonization]], ambientato durante la scoperta delle americhe e la guerra di indipendenza. Non ragiunge il successo di '''Civilization''' ma diventa un altro mostro sacro dei videogame.
*'''''[[Civilization II: Test of Time]]''''' was released in [[1999]]. A remake of Civilization II, Test of Time added completely new animated graphics and several new scenarios, including the ability to play on multiple maps in a single game, adding a "three dimensional" element to the two dimensional game. This feature was not held over in succeeding versions of the game.
*'''''[[Civilization III]]''''' was released in [[2001]]. The original version was designed by [[Jeff Briggs]] and [[Soren Johnson]]. Two expansion packs followed: '''''[[Civilization III: Play the World]]''''', which added multiplayer, and '''''[[Civilization III: Conquests]]'''''. The latest version of '''''Civ III''''' is '''''Sid Meier's Civilization III Complete''''', which was released in [[2003]].
*'''''[[Civilization IV]]''''' was produced by [[Firaxis]] and was released on [[October 24]] [[2005]]. It was designed by [[Soren Johnson]]. This game is the first in the series which uses 3D graphics. An expansion for '''''Civ4''''', '''''[[Civilization IV: Warlords]]''''', has been announced. It is to be first released on [[July]],[[2006]].
 
====[[Sid Meier's Alpha Centauri]]====
In [[1992]], ''Civilization'' won the [[Origins Award]] for ''Best Military or Strategy Computer Game of 1991''.
Seguito ideale del primo '''Civilization''', è ambientato su un pianeta sconosciuto dove il giocatore ha perso tutti i contatti con la terra e deve ricostruire una nuova civilità. Sid in questo gioco propone nuovi stimoli al giocatore dandogli la possibilità di '''customizzare''' le unita civili e militari.
 
====[[Master of Magic]]====
In November [[1996]] Computer Gaming World's Anniversary Edition, ''Civilization'' was chosen the #1 of the 150 Best Games of All Time, and it was described as follows:
[[Microprose]] produce una versione di '''Civilization''' fantasy-medievale in cui il giocatore invece di sviluppare tecnologie scopre nuovi incantesimi per rafforzare le sue città o da usare in combattimento.
:''While some games might be equally addictive, none have sustained quite the level of rich, satisfying gameplay quite like Sid Meier's magnum opus. The blend of exploration, economics, conquest and diplomacy is augmented by the quintessential research and development model, as you struggle to erect the Pyramids, discover gunpowder, and launch a colonization spacecraft to Alpha Centauri. For its day, Civ had the toughest computer opponents around - even taking into account the "cheats," that in most instances added rather than detracted from the game. Just when you think the game might bog down, you discover a new land, a new technology, another tough foe - and you tell yourself, "just one more game," even as the first rays of the new sun creep into your room...the most acute case of game-lock we've ever felt.''
 
===Inspiration=Altri====
Sono stati svilupatianche altri giochi come [[CivNet]], [[Freeciv]] o [[C-Evo]].
Meier admits to "borrowing" many of the technology tree ideas from a [[board game]] also called ''[[Civilization board game|Civilization]]'' (published in the [[United Kingdom]] in [[1980]] by [[Hartland Trefoil]] (later by [[Gibson Games]]), and in the [[United States]] in [[1981]] by [[Avalon Hill]]). The early versions of the game even included a flier of information and ordering materials for the board game. In an ironic twist, there is now a board game based on the computer game version of ''Civilization''.
 
==Collegamenti esterni==
===Intellectual property status===
* [http://www.civfanatics.com/ Civfanatics]: principale fan-site per ''Civ I'', ''Civ II'', ''Civ III'', and ''Civ IV''.
Between ''Civilization II'' and ''III'', [[Activision]] released a similar game ''[[Civilization: Call To Power]]''. They acquired the rights to the name for a time and took advantage of it by releasing the game using the property in its title.
 
<b>Cloni di Civilization ''FREE''</b>
As of late [[as of 2004|2004]], [[Atari]], the latest publisher of a ''Civilization'' game sold the [[intellectual property]] of the ''Civilization'' brand to [[Take 2|Take 2 Interactive Software]], who will distribute Civilization games under the 2K Games label. Take 2 went public with news of the sale on [[January 26]] [[2005]].
*[http://www.freeciv.org/ FreeCiv]
*[http://c-evo.org/ C-Evo]
*[http://clash.apolyton.net/frame/index.shtml Clash of Civilizations project]
 
===Similar games===
In [[1994]] Meier produced a similar game called ''[[Colonization (game)|Colonization]]''. ''Colonization'', while being very similar to ''Civilization'', never became quite as popular. It has also been criticized for leaving out [[slavery]] and other historically important features in the creation of many nations and empires. Civilization IV, however, recognized slavery in the game play.
 
The game ''[[Sid Meier's Alpha Centauri|Alpha Centauri]]'' is also by Meier and is in the same genre, but with a futuristic/space theme. Many of the interface and gameplay innovations in this game eventually made their way into ''Civilization III'' and ''IV''.
 
{{Civilization}}
In [[1993]] Microprose published ''[[Master of Magic]]'', a similar game but embedded in a medieval-fantasy setting where instead of technologies the player (a powerful wizard) develops spells, among other things. The game also shared many things with the popular fantasy card-trading game ''[[Magic: The Gathering]]''.
 
<!--
 
In 1994 [[Stardock]] released ''[[Galactic Civilizations]]'', a similar turn-based strategy game for [[OS/2]] which became one of the best-selling games for that platform. They released a reprogrammed Windows version in 2003, and [[Galactic Civilizations II: Dread Lords|a sequel]] in 2006.
 
==Civilization's introduction==