UnrealScript: differenze tra le versioni

Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
Luckas-bot (discussione | contributi)
m Bot: Aggiungo: pl:UnrealScript
m ortografia
Riga 3:
UnrealScript si ispira nei principi di base al [[Java (linguaggio)|linguaggio Java]]: è infatti un linguaggio [[orientato agli oggetti]]. Come in Java, UnrealScript non supporta l'[[ereditarietà multipla]], le classi ereditano tutte da una classe comune Object e sono definite in file individuali aventi lo stesso nome della classe corrispondente. Al contrario di Java, però, UnrealScript è ''[[case sensitive|case insensitive]]'' e non fornisce wrapper per i tipi primitivi. Le interfacce sono supportate solo nell'[[Unreal Engine]] di terza generazione e alcuni giochi per Unreal Engine 2. UnrealScript supporta l'[[overloading|overloading degli operatori]], ma non quello dei [[metodo (programmazione)|metodi]], ad eccezione per i parametri opzionali.
 
Semplificando il processo di modifica di un gioco, UnrealScript ha permesso la crescita di una grande communitàcomunità di internauti devoti alla modifica di ''[[Unreal]]'', garantendo a tale gioco una grande longevità e fornendo un incentivo per nuovi sviluppi.
 
==Caratteristiche==