Relief mapping: differenze tra le versioni
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Non è una tecnica così comune nei videogiochi, almeno allo stato attuale dello sviluppo tecnologico, in quanto è una tecnica lenta da caricare a causa della necessità di una grande quantità di elaborazione per pixel. Videogames come [[Crysis]], [[Oblivion]], e [[Unreal Tournament 3]] usano una tecnica simile, chiamata [[Parallax mapping]].
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==Vedi anche==
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[[en:Relief mapping (computer graphics)]]
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