Relief mapping: differenze tra le versioni

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In computer grafica il Relief mapping (tradotto letteralmente "mappatura di soccorso") è una tecnica alternativa di mappatura al [[Parallax Mappingmapping]] che risulta molto più precisa e può supportare [[Self-shadowing]] e [[Normal mapping]]. Esso sfrutta un processo che agevola la rappresentazione della geometria tridimensionale delle cose simulando ombre sulla loro superficie.
Esso può essere semplicemente descritto come un raytrace breve distanza svolto su un pixel shader; varie tecniche possono essere implementate per accelerare il raytracing prendendo dimensioni passo variabile.