Relief mapping: differenze tra le versioni

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In computer[[Computer grafica 3D]] il Relief mapping (tradotto letteralmente "mappatura di soccorso") è una tecnica alternativa di mappatura al [[Parallax mapping]] che risulta molto più precisa e può supportare [[Self-shadowing]] e [[Normal mapping]]. Esso sfrutta un processo che agevola la rappresentazione della geometria tridimensionale delle cose simulando ombre sulla loro superficie. Può essere semplicemente descritto come una breve distanza di [[Ray tracing]] fatta su un pixel shader; varie tecniche possono essere implementate per velocizzare il raytrace, assumendo dimensioni di fase variabile.
Esso può essere semplicemente descritto come un raytrace breve distanza svolto su un pixel shader; varie tecniche possono essere implementate per accelerare il raytracing prendendo dimensioni passo variabile.
 
Il Relief mapping produce su un medesimo oggetto 3d tecniche di auto-occlusione, self-shadowing, Parallax visibile in movimento e silhouette. Questa tecnica permette di migliorare l'aspetto di superfici 3D e scene aumentando tramite le texture, la profondità di tassellatura.