Free Internet Chess Server: differenze tra le versioni

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== Storia ==
Il primo Internet chessChess serverServer, che aveva questo stesso nome, fu attivato negli anni Ottanta: il codice era scritto da volontari, e l'accesso era libero. Nel 1995, sotto la direzione di [[Daniel Sleator]], il progetto cambiò nome in [[Internet Chess Club]] (ICC) e introdusse un costo di abbonamento di 49 dollari all'anno.
 
Contrari alla commercializzazione dell'ICS, alcuni programmatori, guidati da [[Chris Petroff]], abbandonarono il server, creando il FICS, che non prevedeva alcun tipo di restrizione o di pagamento. Il nuovo server debuttò il [[5 marzo]] 1995.<ref>{{en}}[http://members.cox.net/cpetroff/FICS/ Storia dell'ICS fino al 1995]</ref>
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Ogni utente registrato riceve un [[rating]], che rappresenta la sua forza (presunta) di gioco: il FICS usa il [[sistema Glicko]],<ref>[http://www.freechess.org/Help/HelpFiles/glicko.html]</ref> nel quale ad ogni utente è associato anche un altro numero (l'RD, acronimo per ''rating deviation'') che rappresenta il livello di precisione del rating. Se l'RD è maggiore di 80, il rating è marcato come "provvisorio" (''provisional'').
 
Il rating è anche diviso per tempo di gioco: le partite sono divise in "''lightning''" (meno di tre minuti a giocatore), "''blitz''" (da tre a quindici minuti) e "''standard''" (oltre quindici minuti). Essendo necessario tenere conto del possibile utilizzo dell'[[incremento (scacchi)|incremento]] (cioè alcuni secondi aggiunti al tempo dopo ogni mossa), per stabilire l'appartenenza di una partita ad uno dei tre gruppi si utilizza l<nowiki>'</nowiki>''expected time'', cioè il tempo di inizio dipiù 2/3 dell'incremento totale di 40 mosse.<ref>[http://www.freechess.org/Help/ficsfaq.html#Q005.000]</ref>
 
Per tenere conto degli effetti del [[lag (informatica)|lag]] (cioè del ritardo di connessione), il tempo di ogni mossa è segnato localmente, e il tempo necessario alle informazioni per passare dal computer al server non è sottratto dal tempo di gioco. A differenza dell'[[Internet Chess Club]] ed altri server, il FICS non traccia i lag centralmente, né è possibile escludere tramite le preferenze dell'utente i giocatori con grande lag.
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=== Chat ===
Vi sono diversi canali di [[chat]] nel FICS, simili a quelli dell'[[Internet Relay Chat|IRC]], ma in numero limitato. Alcuni di essi sono riservati (ad esempio il numero 1 è di assistenza, il 49 è dedicato ai tornei organizzati tramite il [[bot]] Mamer, il 50 è per la chat generale, il 74 per la chat in italiano, eccetera). Gli utenti possono anche usare il comando ''shout'' (letteralmente "urla") che permette di mandare un messaggio a tutti gli utenti che non hanno bloccato la possibilità di ricevere questo tipo di messaggio.; Ovviamenteè èanche possibile comunicare direttamente con un utente specifico, oad esempio con il giocatore contro cui si sta giocando o si è appena giocato. DaVi notaresono le varie opzioni per gestire e filtrare i canali (tra cui quella che li zittisce solo mentre si gioca), e leè possibile creare liste personali di ''censura'' per non ricevere piu'più messaggi diretti da giocatori considerati inopportuni.
 
=== Abusi ===