Hex (gioco): differenze tra le versioni

Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
m Regole: refuso
m Strategia: refusi
Riga 20:
Il gioco non può finire con un pareggio: l'unico modo di impedire all' avversario di formare un percorso continuo è formare un percorso continuo con il proprio colore.
 
L' argomento non costruttivo del "furto di strategia" prova che il primo giocatore ha una strategia vincente. Siccome Hex e'è un gioco finito a informazione perfetta che non puo'può finire con un pareggio, uno dei due giocatori ha una strategia vincente. Ogni mossa puo'può solo migliorare la posizione, quindi se il secondo giocatore avesse una strategia vincente, il primo giocatore puo'puotrebbe eseguire una mossa a caso e quindi seguire la strategia che avrebbe seguito il secondo. Questo "furto di strategia" porta a dedurre che il primo giocatore vince sempre.
 
In realtà già con la scacchiera 11x1111×11 il numero di mosse è così elevato che questo argomento non è applicabile praticamente.
 
==Template==