OpenGL ES: differenze tra le versioni

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==Versioni==
Attualmente esistono molte versioni diverse delle specifiche OpenGL ES. La versione 1.0 venne ricalcata sulla versione 1.3 di OpenGL, mentre laversionela versione 1.1 si basa su OpenGL 1.5 e la 2.0 è definita in relazione a OpenGL 2.0. Sia la versione 1.0 che la 1.1 supportano due profili, ''common'' e ''common-lite''; il profilo ''lite'' supporta solo tipi di dato [[intero|interi]] invece dei normali dati in [[virgola mobile]], mentre il profilo common li supporta entrambi.
 
OpenGL ES prevede inoltre un altro profilo ''safety-critical'' pensato per sistemi critici e/o ad alta sicurezza come display avionici, strumentazione per aeromobili e applicazioni militari: caratteristiche principali di questo profilo sono la stabilità, la testabilità e l'intrinseca robustezza.