Microsoft Kinect: differenze tra le versioni
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'''Microsoft Kinect''' (inizialmente conosciuto con il nome Project Natal), è un accessorio per [[Xbox 360]] sensibile al movimento del corpo umano; a differenza del [[Wiimote]] della [[Nintendo]] e al [[PlayStation Move]] della [[Sony]] esso rende il giocatore controller della console senza l'uso di strumenti, come invece accade per i concorrenti. Sebbene in origine pensata per Xbox 360, Microsoft prevede di rendere nel prossimo futuro disponibile l'uso della periferica ai PC dotati del nuovo sistema operativo [[Windows 8]].
In dicembre 2010 è parso, però, chiaro che [[Microsoft]] intende portare quanto prima la tecnologia di Kinect anche sui PC con sistemi operativi Windows attualmente disponibili, in quanto lo sviluppatore software coreano GamePrix ha annunciato che il suo gioco [[MMORPG]] ''Divine Souls'' sarà uno dei primi giochi PC ad usare Kinect come controller.
== Descrizione e funzionamento ==
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== Driver per PC ==
Sono in sviluppo dei driver non ufficiali per utilizzare Kinect su un normale computer, sfruttando sia la funzione da normale webcam, sia la funzione di sensore di profondità. Esistono driver per [[Linux]]
A dicembre 2010 la società Prime Sense, una compagnia israeliana da tempo impegnata in ricerca e sviluppo di sistemi di controllo senza dispositivi fisici da impugnare e responsabile della tecnologia del sistema di telecamere di Kinect, ha rilasciato i driver open source per l'innovativa periferica Microsoft, compatibili con Windows e Linux (versione Ubuntu 10,10 in poi)
Il codice sorgente e la relativa documentazione sono disponibili sul sito del progetto OpenNI
== Storia ==
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L'uscita di Kinect ha provocato un grande sommovimento nella comunità di sviluppo libero di software per PC e Mac. Una moltitudine di programmatori è al lavoro sul "reverse engineering" sulla periferica, allo scopo di trovare nuove modalità di utilizzo di un dispositivo che si configura come il primo di una serie di sistemi che potrebbe davvero portarci ad un futuro alla [[Minority Report]].
Tra le tante applicazioni che dall'uscita di Kinect hanno visto l'utilizzo non ludico della periferica Microsoft citiamo qui quella sviluppata da due ricercatori dell'università di Berna (Svizzera). Questi hanno dimostrato un sistema di controllo per la visualizzazione e l'analisi di radiografie e tomografie che svincola i medici dall'uso delle mani e rende, grazie anche all'uso delle capacità di riconoscimento vocale di Kinect, davvero immediata la consultazione degli esami medici, anche durante un'operazione in corso
Sono in sviluppo anche applicazioni di realtà virtuale, che vedono l'uso di Kinect per controllare un personaggio che si muove in un ambiente 3D, che viene visualizzato tramite un set di occhiali visori
Il 29 dicembre 2010 è stato annunciato che il celeberrimo [[videogioco]] [[fantasy]] [[tridimensionale]], di tipo [[MMORPG]], della [[Blizzard Entertainment]] [[World of Warcraft]] è perfettamente giocabile tramite il sistema di riconoscimento gestuale di Kinect e un video è stato pubblicato su YouTube
== Software ==
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Nel corso del Tokyo Game Show di settembre 2010, Microsoft ha presentato al pubblico 5 videogiochi per Kinect, destinati ad un pubblico maturo e programmati per uscire nel 2011. Questi giochi dovrebbero dimostrare che Kinect non è una periferica destinata solo ai "casual gamers" ma che può essere usata con soddisfazione anche dagli "hardcore gamers":
[[Rise of Nightmares]] (Sega). Genere: Horror
[[Codename D]] (Microsoft Game Studios/Grasshopper Manufacture). Genere: Azione
[[Steel Battalion Heavy Armor]] (Capcom). Genere: Mech
[[Project Draco]] (Microsoft Game Studios/Grounding). Genere: Azione
[[Haunt]] (Microsoft Game Studios/Masaya Matsura). Genere: Horror
Tra gli altri giochi annunciati, citiamo [[Child of Eden]] e [[Forza Motorsport 4]], che faranno ampio uso delle speciali caratteristiche di Kinect per rendere l'esperienza di gioco ancora più realistica e coinvolgente.
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== Andamento commerciale ==
Ndp Group, società specializzata in inchieste di mercato ha rivelato che Microsoft ha venduto due milioni e cinquecentomila unità Kinect nei primi venticinque giorni di commercializzazione e conta già nel corso del 2010 di vendere un totale di cinque milioni di unita.<ref>{{cita web|url=http://www.affaritaliani.it/mediatech/microsoft_xbox_360_kinect101210.html|titolo=Microsoft/ Xbox 360 Kinect al top delle vendite a novembre|data=10-12-2010|accesso=10-12-2010|editore=Affaritaliani.it}}</ref>. Le previsioni di Microsoft, da molti considerate esageratamente ottimistiche, sono state, invece, troppo conservative. Al CES di Las Vegas, Steve Balmer, CEO di Microsoft ha confermato che al 31 dicembre 2010 risultano vendute 8 milioni di unità Kinect in tutto il mondo
== Note ==
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