Shivers (videogioco): differenze tra le versioni
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== Storia ==
A causa di una scommessa fatta con gli amici il protagonista deve passare una notte intera dentro ad un museo abbandonato e mai aperto al pubblico dove in passato sono scomparsi due adolescenti. L'obiettivo del gioco è quello di catturare 10 demoni elementari chiamati "ixupi" contenuti in vari materiali presenti nel museo.L' origine di questi spiriti malvagi la si scoprirà leggendo alcuni tra i tanti libri e documenti che si trovano nell'
Visto il discreto successo venne sviluppato un seguito, [[Shivers 2: Harvest of Souls]].
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