Nintendo Entertainment System Control Deck: differenze tra le versioni

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La console fu riprogettata da zero non solo per riprendere l'aspetto della versione [[Nord America|nordamericana]] del Super Nintendo ma anche per sistemare alcuni problemi di [[ergonomia]] del NES originale. Il nuovo contenitore fu progettato da Lance Bar, che aveva progettato anche quelli del NES-001, dell'SNS-001 (il primo Super Nintendo) e dell'SNS-101 (la seconda versione del Super Nintendo): i pulsanti di accensione e di [[reset (informatica)|reset]] (che non avevano mai dato problemi nel NES originale) furono posizionati sulla parte superiore e arrotondati per riprendere le curve della console. A differenza del primo NES e del Super Nintendo, il NES-101 non aveva la spia di accensione a [[LED]].
 
Ma la più grossa novità fu la rimozione del sistema di caricamento delle [[cartuccia (supporto)|cartucce]] di tipo [[Zero Insertion Force|ZIF]] che tanti problemi aveva causato sulla precedente versione. Sul NES, infatti, l'utente doveva aprire lo sportellino frontale, inserire la cartuccia e premerla verso il basso. A causa del notevole spazio interno, il vano tendeva a raccogliere polvere e sporcizia che, con il tempo, andavano ad accumularsi sul connettore interno ostacolando, se non impedendo del tutto, l'avvio dei giochi. Avvio che era alle volte impedito anche dall'usura daldel meccanismo di carica, di tipo basculante, i cui contatti col tempo tendevano a deteriorarsi. L'utente era così costretto ad inserire più volte la cartuccia, oppure a provare a sportarla leggermente a destra o a sinistra nelmentre era alloggiata nella suosua alloggiamentosede, nel tentativo di trovare un punto in cui la lettura del gioco poteva avvenire regolarmente. Per ovviare a questo problema le soluzioni erano due: ricorrere all'apposito kit di pulitura distribuito da Nintendo oppure aprire la console e provvedere manualmente alla rimozione della sporcizia. Il NES-101 tornò al sistema di caricamento delle cartucce in verticale dal lato superiore della console, adcon l'inserimento direttoche avveniva direttamente nel connettore senza meccanismi basculanti, il sistema utilizzato nella maggior parte deidelle sistemiconsole di giocogiochi del tempo, molto più semplice eed duraturoaffidabile.
 
I [[gamepad]] furono modificati, abbandonando l'aspetto "quadrato" di quelli del NES (NES-004) per riprendere quella arrotondata dei controller dello SNES. Il loro codice articolo era NES-039, ed erano ufficiosamente noti come "dogbone".<ref name="serie"/>: a differenza dei NES-004 non potevano essere utilizzati con il robot [[R.O.B.]] del Famicom per via della loro differente forma. Anche i pulsanti "A" e "B" era posizionati in diagonale come nei controller dello SNES per essere più facilmente attivati. Il connettore utilizzato nei nuovi gamepad era uguale a quello dei vecchi per cui essi erano intercambiabili fra le 2 console.